Dying Light 2 Update 1.88 – Version 1.27.1 jetzt auf Konsolen live
Mit der neuen Version 1.27.1 bringt Techland das neuste Update für Konsolenspieler von Dying Light 2 Version 1.27.1. Auf PC wurde sie bereits veröffentlicht. Auf der PlayStation 4 taucht das Update als Update 1.88 und auf PS5 als 1.088 auf – je nach Plattform. Und ja, auch wenn es auf den ersten Blick wie ein typischer Wartungs-Patch aussieht, steckt doch einiges drin, das man im Alltag wirklich merkt.
Das Dying Light 2 Update 1.88 kümmert sich vor allem um technische Baustellen, kleinere Gameplay-Fehler und ein paar nervige Grafikprobleme. Kein großes Content-Feuerwerk, sondern saubere Pflege am Fundament. Und das ist bei einem Spiel wie Dying Light 2: Stay Human ehrlich gesagt mindestens genauso wichtig.
Changelog zum Dying Light 2 Update 1.88 (1.27.1)
Ein Punkt, der besonders PC-Spieler betrifft, ist das behobene Ruckeln unter DirectX 11. Wer hier unterwegs war, kennt das unschöne Stottern. Mit der Version 1.27.1 soll dieses Problem nun endgültig Geschichte sein.
Auch grafisch wurde nachgebessert. Metallkanten zeigten teilweise unschöne Reflexions-Artefakte – das ist jetzt korrigiert. Ebenso fehlte beim Pistolen-Modell aus dem Black-Hand-Bundle der passende Schatten. Klingt nach Kleinigkeit, aber solche Details reißen dich in einem immersiven Spiel schnell raus. Auf älteren Konsolen wurden außerdem fehlerhafte Voxel-Darstellungen repariert, was besonders in zerstörbaren Umgebungen auffiel.
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Das Ruckeln unter DirectX 11 wurde behoben, wodurch das Spiel auf entsprechenden Systemen wieder flüssiger läuft.
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Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem bestimmte Bundle-Waffen an Händler verkauft werden konnten, obwohl keine passenden Baupläne existierten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Gegner nicht für Kopfgelder angerechnet wurden.
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Ein Clipping-Fehler wurde gefixt, bei dem Aidens Hände bei leerer Ausdauer durch den Handschutz eines Katanas hindurchragten.
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Das „Verbindungsinfo“-Popup wurde angepasst und erscheint nun korrekt bei jedem Verbindungsverlust, nicht nur beim ersten.
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Der fehlende Schatten der Pistole aus dem Black-Hand-Bundle wurde ergänzt.
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Grafische Artefakte bei Metallkanten-Reflexionen wurden entfernt.
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Fehlerhafte Voxel-Darstellungen auf Konsolen der alten Generation wurden repariert.
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Ein Bug wurde behoben, bei dem Aidens Infektions-Atem in bestimmten Innenräumen mehrfach hintereinander abgespielt wurde.
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Der Regen-Effekt, der während Zwischensequenzen in Innenräumen (unter anderem in Franks Zimmer während der Quest „A Place to Call Home“ sowie beim ersten Treffen mit Veronika) sichtbar war, wurde entfernt.
Quelle: Dying Light/Techland
