Diablo 4 Update 2.00 ist live – Patch 2.5.2 bringt große Änderungen
Am späten Montagabend haben die Entwickler von Diablo 4 das Patch 2.5.2 veröffentlicht. Der Patch muss aktiv heruntergeladen werden. Auf der PS4 erscheint er als Update 2.00, während PS5-Spieler die Download-Version 1.100.000 angezeigt bekommen. Inhaltlich handelt es sich nicht um einen Mini-Hotfix, sondern um ein Update, das spürbar an mehreren Stellschrauben dreht – vom Turm über Bosskämpfe bis hin zu Komfortfunktionen im Endgame.
Schon in den ersten Minuten nach dem Release wurde klar: Diablo 4 Update 2.00 zielt vor allem darauf ab, den Spielfluss zu verbessern und nervige Ungereimtheiten aus dem Weg zu räumen. Besonders Spieler, die viel Zeit im Turm oder in der Grube verbringen, dürften die Änderungen sofort merken.
Inhaltlich handelt es sich nicht um einen Mini-Hotfix, sondern um ein umfangreiches Gameplay- und System-Update, das tief in zentrale Mechaniken eingreift – vom Turm und den Bestenlisten über Boss-Balancing, Pylonen-Logik und Kugelverhalten bis hin zu massiven Bugfixes bei Klassen, Dungeons, UI und Stabilität im gesamten Endgame.
Diablo 4 Update 2.00 – Patch Notes 2.5.2 (1.100.000)
Basisspiel – Der Turm und Bestenlisten
Allgemein
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Der Turm schaltet jetzt Stufen so frei, wie die Grube es tut.
Begegnungen
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Die Monsterbevölkerungen wurden so angepasst, dass sie sowohl für Fernkampf- als auch für Nahkampf-Builds fair sind.
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Bosse wurden angepasst und zeigen kein ungewolltes Verhalten wie Selbstheilung oder Unsichtbarkeit mehr.
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Das Leben von Bossen wurde verringert, um auf einem Level mit Grubenbossen zu sein.
Pylonen
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Die Verzögerung zwischen der Zerstörung eines Pylonenkäfigs und der Einsatzbereitschaft eines Pylons wurde entfernt.
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Das Leben von Pylonen wurde verringert, um ihre Zähigkeit zu senken.
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Pylonen wurden besser ausbalanciert, um unfaire Zufallsergebnisse bei ihrer Erscheinungsreihenfolge zu vermeiden.
Pylon der Macht
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Schaden von 4[x] auf 3[x] reduziert.
Pylon der Geschwindigkeit
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Spieler erhalten eine Ladung vorübergehende Angriffsgeschwindigkeit (+50 % Angriffsgeschwindigkeit).
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Spieler können Gegner, die sie durchdringen, niederschlagen.
Pylon der Kanalisierung / Kanalisierungsschrein
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Ressourcengewinn pro Sekunde hinzugefügt, um Builds zu unterstützen, die Ressourcen entziehen und nicht von Kostenreduktion profitieren.
Kugeln
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Kugeln werden direkt beim Tod des Monsters fallen gelassen, ohne auf Todeseffekte warten zu müssen.
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Kugeln erscheinen näher am Spieler, wenn dieser sich in Reichweite befindet.
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Bei größerer Distanz erscheinen Kugeln an der Leiche des Gegners.
Vereinfachungen
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Spieler erscheinen nach dem Tod nie mehr auf der vorherigen Ebene.
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Ausgangsportale erscheinen am Ende eines Durchlaufs näher an den Spielern.
Spielupdates
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Drehende Gefahren in bestimmten Bereichen des Dungeons „Gewölbe des Schmelztiegels“ wurden entfernt.
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Gesperrte Finaldungeons werden nun auf der Karte angezeigt und erklären ihre Freischaltbedingungen per Tooltip.
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Mehrere Updates am Turm.
Kommentar der Entwickler
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Der Turm wurde mit diesem Patch umfassend überarbeitet und wird weiterhin als Beta betrachtet. Feedback der Spieler ist ausdrücklich erwünscht.
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Durch Essenz des Höllenfeuers heraufbeschworene Meteoriten verursachen jetzt nur noch Schaden über Zeit.
Kommentar der Entwickler
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Dieser Teil der Macht wurde mit diesem Patch wieder aktiviert.
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Beim Versuch, nicht heiligbare Gegenstände zu heiligen, wird nun klar kommuniziert, warum dies nicht möglich ist.
Behobene Fehler
Erweiterung – Paladin
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Flegel konnten zuvor nicht mit bestimmten Affixen verzaubert oder fallen gelassen werden:
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Kritischer Trefferschaden
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Schaden
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Bonusschaden über Zeit
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Schaden gegen verwundbare Gegner
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Überwältigungsschaden
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Glückstreffer zum Erhalt von Ressourcen
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Paladine konnten beim Klettern steckenbleiben.
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Schildsturm traf Gegner in Spielnähe teilweise nicht korrekt.
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Spieler konnten steckenbleiben, wenn Vorstoß auf die rechte Maustaste gelegt war und Marsch der Standhaften Seele ausgerüstet war.
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Gnadenritus für Heiliges Licht verhinderte im PvP das Anvisieren durch Gifthaut.
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Fallender Stern erzeugte mit bestimmten Aufwertungen keine Entschlossenheit.
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Aspekt des Heldenmuts konnte nicht korrekt eingeprägt werden.
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Stärke-Knoten neben Eisenklaue war fälschlicherweise magisch.
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Erneuerung gewährte Heilung statt Stählung.
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Fallender Stern konnte Spieler in Nebelwänden festsetzen.
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Screenreader las das Einzigartig-Symbol für Paladine nicht korrekt vor.
Erweiterung – Geistgeborene
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Rüstkammer war erst nach Freischaltung der Geisterhallen nutzbar.
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Balance-Änderungen aus der Saison des Höllenchaos wurden fälschlich zurückgesetzt.
Fertigkeiten
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Zügellose Zerschmetternde Hand: Schadensbonus von 3 % auf 5 % und bis zu 40 % erhöht.
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Der Verschlinger: Linienschaden von 140 % auf 200 % erhöht.
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Spuckschaden von 40 % auf 95 % erhöht.
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Harmonischer Verschlinger: Giftschadensbonus von 50 % auf 100 % erhöht.
Zentrale passive Fertigkeit
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Wichtige Treffer: Schaden gegen verwundbare Ziele von 80 % auf 100 % erhöht.
Paragon
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Nahkämpfer: Schaden von 15 % auf 30 % erhöht.
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Zäher Schild: Stapelbonus von 1 % auf 2 % erhöht.
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Bittere Medizin: Giftschadensbonus von 40 % auf 60 % erhöht.
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Offenbarend: Schadensbonus von 15 % auf 30 % und bis zu 60 % erhöht.
Basisspiel – Barrierefreiheit
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Screenreader las Tasten im Saisonrangmenü nicht korrekt vor.
Dungeons und die Grube
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Boss konnte die Arena im Dungeon „Höllischer Abstieg“ verlassen.
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Bossbegegnungen konnten durch schnelles Verlassen umgangen werden.
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„Dungeon verlassen“ teleportierte Spieler falsch im Gewölbe des Schmelztiegels.
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Gegner konnten in der Enklave der Dunkelheit endlos erscheinen.
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Teleport über Weltkarte führte in den falschen Bereich.
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Wächterversteck-Portal konnte an unerreichbaren Orten erscheinen.
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Belial konnte Schaden erleiden, bevor er vollständig erschienen war.
Gameplay
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Druiden konnten die Rüstkammer erst nach Freischaltung der Geistersegen nutzen.
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Zusätzliche Trankaufladungen durch Ansehen galten weiterhin fälschlich.
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Elitemonster mit Seelentrinkend skalierten unbegrenzt.
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Reittiere konnten bei Anspornen Barrieren nicht immer durchbrechen.
Benutzeroberfläche und User Experience
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Große Affixe verloren nach Vollendung ihre Farbe.
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Boss-Lebensbalken wurden doppelt angezeigt.
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Zähigkeit wurde beim Vergleich falsch dargestellt.
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Giftverzaubert-Effekte blieben visuell bestehen.
Sonstiges
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Azmodan konnte mit Controller versehentlich erneut beschworen werden.
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Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Benutzeroberfläche und Grafik.
Quelle der Patch Notes zum Build 2.5.1: Blizzard
