Diablo 3 Update Version 2.6.1 veröffentlicht – Patch Notes vom 25.10.2017

Diablo 3 Update Version 2.6.1

Heute, am 25. Oktober, haben die Entwickler von Blizzard das neue Update 2.6.1 für Diablo 3 veröffentlicht. Der Patch bringt eine ganze Reihe Anpassungen an Klassen, Sets und legendären Gegenständen ins Spiel und wirkt wie ein gezieltes Feintuning, das sowohl Meta-Builds als auch Nischenvarianten spürbar beeinflusst. Gerade Skills, die bei hoher Gegnerdichte für Performance-Spitzen gesorgt haben, wurden überarbeitet, und mehrere Klassensets bekommen ein saubereres Zusammenspiel.

Du kannst also ab sofort, spätestens beim nächsten Login, die Diablo 3 Update Version 2.6.1 herunterladen und installieren. Das Update steht auf allen Plattformen bereit und aktiviert sofort alle Balance-Änderungen, sodass sich dein Spielgefühl direkt nach dem Patch spürbar verändern kann.

Alle Neuigkeiten, Guides und Cheats zu „Diablo 3“ findet ihr auf unserer Themenseite.

 

Patch Notes: Diablo 3 Update Version 2.6.1

KLASSEN

Barbarian

  • Battle Rage – Bloodshed wurde neu designt: verursacht nun Schaden basierend auf 20 % deiner kürzlichen Crits im Umkreis von 20 Metern.

  • Hinweis: Das alte Verhalten sorgte bei großen Gegnergruppen für Performance-Probleme.

  • Ground Stomp – Jarring Slam: Es gibt nun ein Limit, wie viele Heiltrank-Kugeln in kurzer Zeit entstehen können.

Crusader

  • Blessed Hammer – Limitless überarbeitet: 640 % Waffenschaden als Heilig, plus 20 Meter größerer AoE.

  • Grund: Die zusätzlichen Projektile haben in High-Density-Situationen für massive FPS-Drops gesorgt.

Monk

  • Tempest Rush – Flurry: Stack-Limit von 500 auf 100 reduziert.

Necromancer

  • Command Skeletons: Befehle brechen CC der Skelette; sie sterben nicht mehr durch Trefferanzahl.

  • Hintergrund: Ursprüngliches Konzept störte moderne Builds.

  • Devour – Voracious: Ressourcenkosten-Stacks überschreiben sich nicht mehr.

  • Simulacrum: Skill-Icon zeigt nun aktiven Status per Glow.

  • Skeletal Mage: Anzeige des ältesten aktiven Magiers + Gesamtanzahl.

  • Bone Armor: Keine Essenzkosten mehr; kann beim Bewegen gewirkt werden.

  • Army of the Dead – Frozen Army: Tick-Schaden gleichmäßiger verteilt.

Passives

  • Fueled by Death: Bewegungstempo kann über 25 % hinausgehen.

  • Life from Death: Limit für Heiltrank-Kugeln hinzugefügt.

Witch Doctor

  • Soul Harvest: Alle Stacks werden beim Erneuern vollständig refreshed.

  • Creeping Death: Haunt, Locust Swarm & Piranhas-Debuff wirken nun bis zu 19.800 Sekunden.

Wizard

  • Arcane Orb – Frozen Orb:

    • Schaden erhöht von 393 % auf 950 % Waffenschaden (Kälte).

    • Flugweite erhöht von 30 auf 40 Meter.

 

BUG FIXES (Gameplay & Skills)

  • Fehler bei Army of the Dead behoben, der Casts bei sofortigem CC blockierte.

  • Monster heilten sich durch Leech fälschlicherweise gegenseitig – gefixt.

  • Skeletal Mages konnten in der Luft spawnen – behoben.

  • Arcane Orb – Scorch hinterließ eine wirkungslose Feuerwand – korrigiert.

  • Probleme zwischen Command Skeletons und Magierzielen ausgeräumt.

  • Channeling + Forced Move verursachte Verbindungsabbrüche – behoben.

  • Wolf Companion-Bonus wurde doppelt gerechnet – gefixt.

  • Tooltip-Fehler bei mehreren Bone Armor-Runen behoben.

  • Elementare Probleme mit Furious Charge und Vile Ward ausgebessert.

  • Rigor Mortis-Debuff wurde teilweise nicht angewendet.

  • Cooldown-Probleme zwischen Mönchen und Necro-Passive „Blood is Power“ korrigiert.

  • Debuff-Dauer von Piranhas wurde nicht richtig verlängert – behoben.

  • Spike Trap-Rune zeigte falschen Schadenstyp.

  • Weitere Tooltip-Korrekturen bei diversen Necro-Runen.

Weitere Bug Fixes

  • Rabid Strike-Kopien übernahmen nicht immer die korrekten Schadensboni.

  • Jesseth Arms verlor nach Tod manchmal den Pet-Bonus.

  • Necro-Items dropten, die nicht ausgerüstet werden konnten – behoben.

  • Boyarsky’s Chip löste kein korrektes Taunt mit Primärskills aus.

  • Aberrant Animator wendete Thorns-Bonus nicht korrekt auf Spear of Jairo an.

  • Crystal Fist und Channeling-Pylons interagierten falsch – gefixt.

  • Vyr’s Amazing Arcana (2-Set): Freeze-Effekt funktioniert nun korrekt.

  • Wave of Destruction verursachte weniger Schaden als geplant.

  • Obsidian Ring of the Zodiac skalierte falsch mit Channel-AS-Buffs.

 

ABENTEUER-MODUS

Rifts

  • Weniger Sackgassen im Temple-of-the-Firstborn-Tileset.

  • Mehr XP & Fortschritt durch Hematic Disciples, Blazing Guardians & Smoldering Constructs.

  • Weniger Nebel in Shrouded Moors.

  • Großes Firstborn-Tileset nicht mehr in Greater Rifts.

  • Shock Towers gewähren mehr Fortschritt.

  • Shield Pylons reflektieren keinen Schaden mehr (Performance-Fix).

 

CHALLENGE RIFTS

  • Mehr Materialien in den Challenge-Belohnungskisten.

  • Immer 10 Death’s Breath enthalten.

 

MONSTER – BUG FIXES

  • Spawnrate bestimmter Champions für We Are the Champions korrigiert:

    • Fallen Conjurer

    • Fallen Peon

    • Fallen Cur

    • Fallen Grunt

    • Fallen Overlord

    • Fallen Slavelord

 

Quelle: Blizzard

Hinterlasse ein Kommentar