Diablo 3 Update Version 2.6.1 veröffentlicht – Patch Notes vom 25.10.2017
Heute, am 25. Oktober, haben die Entwickler von Blizzard das neue Update 2.6.1 für Diablo 3 veröffentlicht. Der Patch bringt eine ganze Reihe Anpassungen an Klassen, Sets und legendären Gegenständen ins Spiel und wirkt wie ein gezieltes Feintuning, das sowohl Meta-Builds als auch Nischenvarianten spürbar beeinflusst. Gerade Skills, die bei hoher Gegnerdichte für Performance-Spitzen gesorgt haben, wurden überarbeitet, und mehrere Klassensets bekommen ein saubereres Zusammenspiel.
Du kannst also ab sofort, spätestens beim nächsten Login, die Diablo 3 Update Version 2.6.1 herunterladen und installieren. Das Update steht auf allen Plattformen bereit und aktiviert sofort alle Balance-Änderungen, sodass sich dein Spielgefühl direkt nach dem Patch spürbar verändern kann.
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Patch Notes: Diablo 3 Update Version 2.6.1
KLASSEN
Barbarian
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Battle Rage – Bloodshed wurde neu designt: verursacht nun Schaden basierend auf 20 % deiner kürzlichen Crits im Umkreis von 20 Metern.
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Hinweis: Das alte Verhalten sorgte bei großen Gegnergruppen für Performance-Probleme.
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Ground Stomp – Jarring Slam: Es gibt nun ein Limit, wie viele Heiltrank-Kugeln in kurzer Zeit entstehen können.
Crusader
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Blessed Hammer – Limitless überarbeitet: 640 % Waffenschaden als Heilig, plus 20 Meter größerer AoE.
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Grund: Die zusätzlichen Projektile haben in High-Density-Situationen für massive FPS-Drops gesorgt.
Monk
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Tempest Rush – Flurry: Stack-Limit von 500 auf 100 reduziert.
Necromancer
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Command Skeletons: Befehle brechen CC der Skelette; sie sterben nicht mehr durch Trefferanzahl.
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Hintergrund: Ursprüngliches Konzept störte moderne Builds.
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Devour – Voracious: Ressourcenkosten-Stacks überschreiben sich nicht mehr.
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Simulacrum: Skill-Icon zeigt nun aktiven Status per Glow.
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Skeletal Mage: Anzeige des ältesten aktiven Magiers + Gesamtanzahl.
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Bone Armor: Keine Essenzkosten mehr; kann beim Bewegen gewirkt werden.
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Army of the Dead – Frozen Army: Tick-Schaden gleichmäßiger verteilt.
Passives
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Fueled by Death: Bewegungstempo kann über 25 % hinausgehen.
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Life from Death: Limit für Heiltrank-Kugeln hinzugefügt.
Witch Doctor
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Soul Harvest: Alle Stacks werden beim Erneuern vollständig refreshed.
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Creeping Death: Haunt, Locust Swarm & Piranhas-Debuff wirken nun bis zu 19.800 Sekunden.
Wizard
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Arcane Orb – Frozen Orb:
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Schaden erhöht von 393 % auf 950 % Waffenschaden (Kälte).
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Flugweite erhöht von 30 auf 40 Meter.
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BUG FIXES (Gameplay & Skills)
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Fehler bei Army of the Dead behoben, der Casts bei sofortigem CC blockierte.
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Monster heilten sich durch Leech fälschlicherweise gegenseitig – gefixt.
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Skeletal Mages konnten in der Luft spawnen – behoben.
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Arcane Orb – Scorch hinterließ eine wirkungslose Feuerwand – korrigiert.
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Probleme zwischen Command Skeletons und Magierzielen ausgeräumt.
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Channeling + Forced Move verursachte Verbindungsabbrüche – behoben.
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Wolf Companion-Bonus wurde doppelt gerechnet – gefixt.
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Tooltip-Fehler bei mehreren Bone Armor-Runen behoben.
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Elementare Probleme mit Furious Charge und Vile Ward ausgebessert.
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Rigor Mortis-Debuff wurde teilweise nicht angewendet.
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Cooldown-Probleme zwischen Mönchen und Necro-Passive „Blood is Power“ korrigiert.
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Debuff-Dauer von Piranhas wurde nicht richtig verlängert – behoben.
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Spike Trap-Rune zeigte falschen Schadenstyp.
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Weitere Tooltip-Korrekturen bei diversen Necro-Runen.
Weitere Bug Fixes
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Rabid Strike-Kopien übernahmen nicht immer die korrekten Schadensboni.
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Jesseth Arms verlor nach Tod manchmal den Pet-Bonus.
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Necro-Items dropten, die nicht ausgerüstet werden konnten – behoben.
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Boyarsky’s Chip löste kein korrektes Taunt mit Primärskills aus.
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Aberrant Animator wendete Thorns-Bonus nicht korrekt auf Spear of Jairo an.
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Crystal Fist und Channeling-Pylons interagierten falsch – gefixt.
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Vyr’s Amazing Arcana (2-Set): Freeze-Effekt funktioniert nun korrekt.
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Wave of Destruction verursachte weniger Schaden als geplant.
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Obsidian Ring of the Zodiac skalierte falsch mit Channel-AS-Buffs.
ABENTEUER-MODUS
Rifts
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Weniger Sackgassen im Temple-of-the-Firstborn-Tileset.
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Mehr XP & Fortschritt durch Hematic Disciples, Blazing Guardians & Smoldering Constructs.
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Weniger Nebel in Shrouded Moors.
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Großes Firstborn-Tileset nicht mehr in Greater Rifts.
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Shock Towers gewähren mehr Fortschritt.
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Shield Pylons reflektieren keinen Schaden mehr (Performance-Fix).
CHALLENGE RIFTS
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Mehr Materialien in den Challenge-Belohnungskisten.
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Immer 10 Death’s Breath enthalten.
MONSTER – BUG FIXES
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Spawnrate bestimmter Champions für We Are the Champions korrigiert:
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Fallen Conjurer
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Fallen Peon
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Fallen Cur
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Fallen Grunt
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Fallen Overlord
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Fallen Slavelord
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Quelle: Blizzard
