Crimson Desert: Alle Glocken Fundorte für die Fraktionsquests
Wenn du in Crimson Desert effizient unterwegs sein willst, solltest du recht Zeitnah um die Glocken kümmern. Diese haben nämlich einen ziemlich großen Vorteil: Jedes Mal, wenn du eine Glocke findest und Läutest, verschwindet ein Stück Nebel auf der Karte. Wie man es auch aus anderen Spielen kennt, der Nebel bedeckt dir Karte und wenn er verschwindet, offenbaren sich die einzelnen Orte. Gerade am Anfang spart dir das extrem viel Sucherei.
Nebenbei arbeitest du damit auch direkt an der Questreihe rund um die Wächter des Priorin-Waldes. Im Grunde schlägst du also zwei Fliegen mit einer Klappe – bessere Übersicht und Fortschritt in einer Fraktion.
Die gute Nachricht: Fast alle Glocken kannst du schon ab Kapitel 1 erreichen. Du bist also nicht gezwungen, erst tief in die Geschichte von Crimson Desert einzusteigen. Es gibt aber zwei Ausnahmen, die du im Hinterkopf behalten solltest. Die Glocke in Pailune ist erst nach einem späteren Abschnitt der Geschichte verfügbar, während Calphade während eines bestimmten Kapitels kurzzeitig nicht funktioniert.
So funktionieren die Glocken: Das Prinzip ist simpel! Du erreichst den jeweiligen Turm oder Standort, interagierst mit der Glocke und löst damit eine kurze Szene aus. Danach ist der entsprechende Bereich auf deiner Karte sichtbar.
In vielen Fällen reicht simples Klettern, aber einige Orte verlangen ein bisschen mehr Einsatz. Gerade Höhenunterschiede oder versteckte Zugänge spielen eine größere Rolle, als man am Anfang denkt.
Weitere Tipps und Anleitungen, findest du auch in meinem Trophäen-Leitfaden zum Spiel.
Crimson Desert – Alle Glocken Fundorte (Toll of Pywel)
Läute die Glocke von Hernand
Fraktionsquest: Glocken erklingen in Hernand. Die erste Glocke findest du im nördlichen Teil von Hernand. Sie hängt im Uhrturm der Stadt. Du musst einfach nach oben klettern und sie dort aktivieren – ein klassischer Einstieg ohne Besonderheiten.
Läute die Glocke im Scholastein-Institut
Fraktionsquest: Glocken erklingen im Scholastein-Institut. Diese Glocke steht oben im Bereich des Scholastone-Instituts, das im Südwesten der Hernand-Region auf einem Berg liegt. Du erreichst den Ort nicht direkt über einen normalen Weg, sondern musst dich über die umliegenden Höhen hocharbeiten. Mit den richtigen Bewegungen kommst du Stück für Stück nach oben.
Läute die Glocke in Calphade
Fraktionsquest: Glocken erklingen in Calphade. Die Glocke von Calphade befindet sich auf dem Dach der Kirche im Norden der Hernand-Region. Wichtig: Während Kapitel 6 kannst du sie nicht abschließen, weil das Gebiet feindlich ist. Vor oder nach diesem Abschnitt funktioniert sie ganz normal.
Läute die Glocke in Demeniss
Fraktionsquest: Glocken erklingen in Demeniss. In der Hauptstadt von Demeniss findest du diese Glocke im höchsten Uhrturm der Stadt. Der Zugang ist etwas versteckt: Du musst dich an eine Flaggenstange hängen, die sich durch dein Gewicht absenkt. Erst dadurch wird der Weg zur Glocke frei. Danach kannst du nach oben klettern und sie aktivieren.
Läute die Glocke in Delesyia
Fraktionsquest: Glocken erklingen in Delesyia. Diese Glocke steht in der Hauptstadt der Delesyia-Region im Südosten. Du findest sie im Uhrturm im nordwestlichen Teil der Stadt. Der Weg ist unkompliziert – einfach hochklettern und läuten.
Läute die Glocke in Tommaso
Fraktionsquest: Glocken erklingen in Tommaso. Die Glocke von Tommaso befindet sich in der Hauptstadt von Tashkalp, also in der nordöstlichen Wüstenregion. Vor Ort gibt es keine besonderen Mechaniken, du musst sie lediglich erreichen und aktivieren.
Läute die Glocke in Varnia
Varnia liegt ganz im Nordosten der Karte, noch hinter der Wüstenregion. Der Weg dorthin ist relativ lang, meist folgst du einfach den Hauptwegen durch die Wüste nach Norden. Die Glocke selbst ist vor Ort leicht zugänglich.
Läute die Glocke in Pailune
Fraktionsquest: Glocken erklingen in Pailune. Die letzte Glocke findest du in Pailune im Nordwesten. Sie steht auf einem roten Turm in der Nähe der Docks. Wichtig: Diese Glocke kannst du erst nach Kapitel 7 aktivieren, nachdem du die Stadt befreit hast. Vorher ist das Gebiet feindlich und die Szene wird nicht ausgelöst.

