Battlefield 6 Update 1.000.012 – Preload & Season 2 Patch Notes
Heute, am 16. Februar, haben die Entwickler von DICE den Patch 1.2.1.0 für Battlefield 6 freigeschaltet – zumindest für den Vorabdownload. Wichtig dabei: Die 1.2.1.0 ist die globale Spielversion. Das ist die interne Hauptversionsnummer, die das Fundament für Battlefield 6 Season 2 bildet.
Auf der PlayStation 5 läuft dieser Vorabdownload allerdings unter einem anderen Namen. Dort erscheint der Preload als Battlefield 6 Update 1.000.012. Wer also auf der PS5 unterwegs ist, sieht genau diese Versionsnummer im Download-Bereich – technisch steckt aber Patch 1.2.1.0 dahinter.
Und eines kann man direkt klarstellen: Das ist kein kleiner Vorbereitungspatch.
Das Update 1.000.012 ist massiv. Wirklich massiv.
Wir reden hier nicht von ein paar kosmetischen Korrekturen oder zwei, drei Bugfixes. Battlefield 6 Season 2 startet mit einem Paket, das tonnenweise Verbesserungen, Anpassungen und Fehlerbehebungen enthält. Die Liste der Patch Notes ist extrem lang und greift praktisch in jeden Bereich des Spiels ein – vom Gunplay über Movement, Fahrzeuge, Gadgets, UI, Audio bis hin zu Portal und Netzwerkstabilität.
Neue Inhalte in Battlefield 6 Season 2
Neue Map: Contaminated
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„Contaminated“ ist eine großflächige Gebirgs-Map in Europa rund um einen strategischen deutschen Luftwaffenstützpunkt.
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Die Karte unterstützt alle Gefechtsgrößen.
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Landfahrzeuge und Helikopter sind Bestandteil der Map-Ausrichtung.
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Spielbar in Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match und Strikepoint.
Neue zeitlich begrenzte Modi
Battlefield 6 Season 2 bringt neue Limited-Time-Erlebnisse rund um VL-7, eine psychoaktive Rauchwaffe, die sich über mehrere Schlachtfelder ausbreitet. Wenn kontaminierte Zonen entstehen, müssen Squads Taktik und Tempo anpassen, Masken samt Filtern managen und Gebiete unter erschwerten Bedingungen kontrollieren.
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VL-7 Strike: In ausgewählten Bereichen breitet sich VL-7-Rauch in Multiplayer und REDSEC aus. Ohne Maske und mit leeren Filtern bist du den desorientierenden Effekten ausgeliefert.
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Battle Royale – Synthesis: Rauch legt sich über Fort Lyndon und verändert das komplette Spielfeld. Loot und Kämpfe finden in kontaminierten Zonen statt, während Masken und Filter zur echten Überlebensressource werden.
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Gauntlet – Altered State: Gauntlet kommt zurück, aber mit neuem Dreh. Squads treten im Knockout-Elimination-Format an, kämpfen durch psychoaktiven Rauch und müssen Missionen unter Druck schneller sauber abschließen.
Neues Fahrzeug
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AH-6 Little Bird: Der ikonische Angriffshubschrauber ist zurück für NATO. Extrem mobil, extrem gefährlich – wenn der Pilot weiß, was er tut.
Neue Waffen
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M121 A2: Gurtgeführtes MG mit hohem Schaden, besonders stark auf kurze Distanz.
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GRT-CPS: Halbautomatisches DMR für Mid- bis Longrange, mit großem Magazin für längere Feuerwechsel.
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VCR-2: Kurzstrecken-Sturmgewehr mit hoher Feuerrate – gebaut für brutale Close-Quarters.
Neue Gadgets
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9K38 IGLA: Lock-on-Flugabwehrrakete, die aktive Steuerung erfordert, um auf Kurs zu bleiben. Wer’s beherrscht, bekommt überdurchschnittliche Zielmanöver hin.
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HTI-Mk2: Recon-Tool für kurze bis mittlere Distanz. Erkennt und markiert gegnerische Gadgets, kann Aufklärungsdrohnen überlasten und anfliegende Raketen neutralisieren.
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Schutzmaske: Pflichtausrüstung für kontaminierte Zonen. Filter können zusätzlich gesammelt und ausgerüstet werden, um die Schutzzeit zu verlängern.
Battle Pass & Fortschritt
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Season 2 Battle Pass: Sofort 6 Belohnungen freischalten, danach über 4 thematische Pfade weiterarbeiten – inklusive Hardware, Waffenpakete, Skins, XP-Boosts. Wer alles abschließt, öffnet den Ultimate Path.
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BF Pro: Zusätzlich zum Standard-Battle-Pass gibt’s 6 Sofort-Unlocks, 25 Tier-Skips, BF Radio, Portal-Server-Hosting und einen exklusiven Bonuspfad mit extra taktischen Rewards.
Überblick: Was Patch 1.2.1.0 in Battlefield 6 ändert
DICE beschreibt Patch 1.2.1.0 (und damit auch Update 1.000.012) als Update mit über 240 Gameplay- und QoL-Verbesserungen, basierend auf Community-Feedback und Matchdaten. Der Fokus liegt auf Waffenhandling, Movement, Vehicles, Gadgets, UI, Audio und genereller Zuverlässigkeit.
Große Update-Schwerpunkte
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Waffenbalance und Rückstoß: Breites Recoil-Tuning für Automatics plus gezielte Balance-Korrekturen für mehr Konsistenz und klarere Rollen.
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Movement und Traversal: Besser vorhersehbares Soldatenmovement durch überarbeitete Beschleunigung, Slide-/Jump-Verhalten, Vault-Logik und Leiter-Animationen.
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Fahrzeug- und Gadget-Zuverlässigkeit: Fixes für Interaktionen, Drohnenverhalten, Deployables und Fahrzeug-Schadensfeedback.
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Maps und Modi: Exploits, Traversal-Probleme, Capture-Logik und World-Reset-Bugs in mehreren Modi werden adressiert.
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UI/HUD/Progression: Neues Stats-Screen im Profil plus Stabilität und Klarheit bei HUD, Battle Pass, Challenges, Matchmaking und Party.
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Portal: Stabilität, Tools, Scripting, Mutators, Assets, Exploits, Server-Stabilität.
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Audio/Visual/Stability: Audio-Zuverlässigkeit, visuelle Konsistenz, Cosmetic-Presentation und Plattformstabilität.
Patch Notes (vollständig) – Update 1.000.012 / Version 1.2.1.0
Spieler
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Slide- und Sprungbeschleunigung wurden so angepasst, dass sie die Geschwindigkeit beim Einstieg besser berücksichtigen.
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Downed-Squadmates zeigen jetzt animierte Health-Icons, damit sofort klar ist, wer dich wiederbeleben kann.
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Ein Matchmaking-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn jemand die Party verlässt, während der Leader bereits im Match ist.
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Ein Extrapolationsproblem im Movement wurde gefixt, das andere Soldaten auf unebenem Gelände oder bei Zustandswechseln „zitterig“ aussehen ließ.
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Ein seltener Bug wurde behoben, bei dem Nahkampf unbenutzbar wurde, wenn du direkt nach einer Wiederbelebung darauf gewechselt hast.
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Beine können nicht mehr durch dünne Wände/Objekte clippen, wenn du rückwärts dagegenläufst.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Soldat nach dem Tod in einem Pool unsichtbar werden und weiterlaufen konnte.
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Die Blickrichtung des Opfers war beim Start eines Melee-Takedowns auf ein liegendes Ziel kurzzeitig manchmal falsch – das wurde korrigiert.
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Auf Xbox konnte das Annehmen einer Squad-Einladung im Menü versehentlich eine markierte Kachel auswählen – gefixt.
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Battle Pickups wurden nach einer Wiederbelebung teils fälschlich gedroppt – behoben.
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Deployable-Gadgets konnten auf Zipline genutzt werden – das ist jetzt nicht mehr möglich.
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Vehicle-Camo auf einem Fahrzeug konnte Thumbnails/Icons anderer Fahrzeuge ebenfalls „camo“ wirken lassen – korrigiert.
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Melee-Animationen konnten direkt nach dem Aussteigen in First-Person brechen – gefixt.
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Wiederbelebte Spieler bekamen gelegentlich einen falschen Waffenstatus – behoben.
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Spieler konnten beim Einstieg in Leitern über der Kamera unerwartet „gelauncht“ werden – gefixt.
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Sticker im War Wolf Legendary Package (L85A3) wurden nicht korrekt angewendet – behoben.
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Beim Knife-Takedown konnte die linke Hand sichtbar „schweben“ – gefixt.
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Der ausgewählte Player-Patch konnte beim Veritas Epic Skin doppelt/falsch am Rucksack sitzen – korrigiert.
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Beim End-of-Round-Flow fehlten beim Spiteful Mirage Skin Haare – behoben.
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Beim Thunder Engineer Skin fokussierte die Kamera nicht korrekt auf die Patch-Position – gefixt.
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Der Uniform-Patch erschien beim Peregrine Sniper Epic Skin doppelt – korrigiert.
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Wraith Recon Skin konnte in First-Person beim Matchstart in King of the Hill teilweise transparent werden – gefixt.
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Charakter-Unlocks über Battle-Pass-Deeplink funktionierten teils nicht korrekt – behoben.
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Brodie-Unlock über Battle-Pass-Deeplink funktionierte teils nicht korrekt – behoben.
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Vaulting auf Fahrzeuge konnte diese manchmal zerstören und dich ungewollt schleudern – gefixt.
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Weapon-Pose konnte beim Feuern während Sprint-Jumps hängen – behoben.
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Nach Wiederbelebung konnte Weapon-Switching dich ohne benutzbare Waffe lassen – das System priorisiert jetzt eine Waffe mit vorhandener Munition.
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In bestimmten Fällen konntest du Vault-Grabs an viel zu hohen Kanten machen – eingeschränkt/behoben.
Fahrzeuge
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Winkelbasierte Schadensminderung beim Traverser Mark II wurde deaktiviert: Als leichteres Fahrzeug nimmt es jetzt aus allen Richtungen konsistent Schaden.
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Rocket-Trails von Angriffshubschraubern konnten auf großer Distanz verschwinden – behoben.
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Tracer der Rotary Cannon konnten teils „hinter“ der Mündung starten – gefixt.
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Jet-Throttle konnte nach dem Eject aktiv bleiben – behoben.
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Tank-Turret-Aiming-Speed unterschied sich zwischen First- und Third-Person-Zoom – korrigiert.
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Unzuverlässige Bullet-Collision an Anti-Air-Radar-Schüsseln wurde verbessert.
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Muzzle-Flash bei Anti-Air-Tanks und stationären Anti-Air-Waffen wurde beim Zoomen reduziert.
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Fahrzeuge lassen sich nicht mehr vor/zurück bewegen, während die Big Map geöffnet ist, um Input-Konflikte (Map-Zoom/Controller) zu vermeiden.
Gadgets
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Anti-Tank-Mines konnten in First-Person fehlschlagen beim Platzieren – behoben.
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An M4A1 SLAM AV Mines befestigte Explosives an der XFGM-6D Recon Drone beeinflussten Akku/Tempo nicht korrekt – jetzt konsistent, und sie detonieren korrekt, wenn die Drohne zerstört wird.
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RPG-7 und MBT-LAW konnten ungenau sein, wenn du direkt nach der Zoom-Transition schießt – gefixt.
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Smoke Grenade fehlte in Support-Loadout #2 – korrigiert.
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XFGM-6D Recon Drone konnte zerstört werden, wenn der steuernde Soldat down war – behoben.
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CSB IV EOD Bot bekam nach Zerstörung sofort eine Ammo-Charge zurück – gefixt.
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LTLM II Portable Laser Designator priorisierte teils bereits „gepaintete“ Ziele statt dem tatsächlich angezielten Vehicle – behoben.
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Repair-Tool-Flammen-VFX war in Third-Person bei nicht-default FOV verschoben – korrigiert.
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Repair Tool reparierte Fahrzeuge nicht, wenn du Glas-Komponenten anvisiert hast – behoben.
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RPG-7 konnte beim Weapon-Switch nach Trigger-Release ungewollt feuern – gefixt.
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Ein Bug wurde behoben, bei dem du nach dem Werfen eines Supply Pouch nicht sauber zur vorherigen Waffe zurückkehrst und stattdessen weiter Pouches wirfst.
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Zerstörung von Anti-Tank-Mines und M4 SLAM AV Mines durch Explosives ist jetzt konsistenter – Minefields lassen sich leichter „clearen“, auch mit dem Tank.
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Defibrillator-Revive-Detection auf Treppen und unebenem Terrain wurde zuverlässiger gemacht.
Waffen
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In-World-Spotting-Range beim Feuern ohne Suppressor/Flash Hider wurde von 75 auf 54 Meter reduziert.
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Minimap-Spotting-Range bei suppresseden Waffen wurde von 15 auf 21 Meter erhöht, um besser zur Balance-Idee zu passen.
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Recoil-Compensation ist jetzt konsistenter: Der Aim-Input zum Gegenhalten passt besser zur tatsächlichen Rückstoßmenge.
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Visueller Fehler: SL9 war im Standard-Feuermodus fälschlich auf „Safe“ – ist jetzt standardmäßig Full Auto.
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Locked Weapon Skins konnten im Firing Range genutzt werden – gefixt.
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Das erste Ziel-Dummy konnte Particle Effects am Spieler auslösen – behoben.
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5 mW Green Laser war zu teuer für DRS-IAR – korrigiert.
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Flashlight konnte leicht schief am MP5 sitzen – gefixt.
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LA-23 Laser Pad konnte am RPKM „floaten“ – behoben.
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Scope-Glints und Laser-Lens-Flares waren durch Smoke-Grenade-Cover sichtbar – gefixt.
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Unzuverlässiges Knife-Melee-Timing wurde korrigiert, für stabilere Close-Quarter-Fights.
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Mehrere Attachment-Visual-Issues wurden behoben (Laser, Flashlight, Optic-Alignment).
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LMR27 Fast 15-/20-Round-Mags reduzierten Reload-Time nicht wie gedacht – gefixt.
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SGX RO-M 1.75x Sight wurde auf konsistentes Verhalten mit anderen Waffen gebracht.
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Bolt-Action-Animationen hatten visuelle Probleme (ADS-Motion, Fingerplacement) – korrigiert.
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Scope-Glint-Orientierung auf große Distanz telegraphiert die Gegner-Aim-Richtung jetzt genauer.
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Knife-Takedowns gegen Gegner, die auf dem Rücken liegen, verbinden jetzt korrekt.
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Mini Scout: Muzzle Velocity von 880 auf 800 m/s reduziert.
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Mini Scout: Limb Damage reduziert, um besser zu Lower-Torso-Werten zu passen.
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M433 Level 50 Mastery Package nutzt jetzt das korrekte Magazin-Mesh.
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Range Finder Custom Zeroing wirkt nicht mehr instant, sondern mit kurzer Verzögerung.
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Beschreibungen für Non-Sniper-Grippod-Attachments wurden angepasst, damit Effekte verständlicher sind.
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TR-7 Fluted Barrel Name wurde formattechnisch an die restlichen Barrels angepasst.
Waffen-Recoil-Tuning (gezielte Änderungen)
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Allgemein: Recoil-Verhalten automatischer Waffen wurde neu abgestimmt, damit Combat-Ranges besser passen und Roles erhalten bleiben.
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AK-205: Recoil angepasst, um die Erwartungen an 5.45×39 mm besser zu treffen, ohne große Handling-Einschnitte.
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B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Weniger Recoil-Randomness für stabilere Longrange-Kontrolle.
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DB-12: Feuerrate erhöht und Pump-Action beschleunigt für zuverlässigere Close-Quarter-Performance.
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L110: Recoil reduziert, um Belt-Fed-MGs klarer von Assault Rifles abzugrenzen.
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LMR27: Mehr Schaden in Close bis Midrange, Headshots werden stärker belohnt.
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M123K: Recoil reduziert, um Sustained-Fire-Kontrolle zu verbessern und MG-Rolle zu stärken.
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M277: Recoil reduziert, bessere Effektivität auf Distanz.
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M417 A2, QBZ-192: Recoil-Randomness reduziert, damit sie gegen die aktualisierten ARs konkurrenzfähig bleiben.
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PW5A3, SGX: Recoil erhöht, schwieriger zu kontrollieren und weniger präzise auf Longrange.
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PW7A2, USG-90: Recoil angepasst für bessere Distanz-Effektivität, mit etwas höherer Handling-Schwierigkeit im Nahbereich.
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SCW-10: Recoil erhöht, um Longrange-Überperformance zu reduzieren und CQ-Rolle zu betonen.
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SG 553R: Recoil erhöht, um Longrange zu begrenzen und Close-Range-Stärke besser auszubalancieren.
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SOR-300SC: Recoil so angepasst, dass die Waffe neben den überarbeiteten ARs konkurrenzfähig bleibt.
Maps & Modi
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Rush wurde als neuer Modus für Mirak Valley hinzugefügt.
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In Escalation auf Operation Firestorm spawnten Fahrzeuge am HQ nicht wie vorgesehen – behoben.
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In Squad Deathmatch konnten locked Squads das Scoreboard teilweise leer wirken lassen – gefixt.
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In Sabotage konnten Angreifer erhöhte Positionen erreichen und Defender spawn-campen (Blackwell Fields) – behoben.
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In Sabotage konnten Angreifer in direkter Sichtlinie der Defender spawnen (HQ Blackwell Fields) – gefixt.
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Auf Siege of Cairo konnten Spieler das Dach in Sector D3 via Deployable Cover erreichen – korrigiert.
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Fehlendes Wasser und visuelle Probleme in mehreren Pools auf Eastwood wurden behoben.
Manhattan Bridge
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Das Zerstören einer Garage bei Objective D konnte einen Whiteout-Effekt über die Map triggern – gefixt.
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Das Zerstören eines Office Buildings bei Objective F konnte einen Blackout triggern und andere Spieler sahen zufällige Farben/helle Lichter – behoben.
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Zerstörung eines Plaster Ridge bei Objective C konnte Occlusion-Probleme freilegen, wodurch Map-Teile verschwinden – korrigiert.
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Spieler konnten oben auf der Brücke stehen und sich Vorteile verschaffen – geschlossen.
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POIs waren auf der Minimap fälschlich als „Dumbo“ gelabelt – korrekt als Manhattan Bridge.
Empire State
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Point B (Sector 2) in Breakthrough konnte von einem nicht vorgesehenen oberen Stockwerk aus gecaptured werden – gefixt.
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Assault Ladder konnte auf unsichtbarer Collision nahe NATO HQ platziert werden – behoben.
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Spieler konnten nach einem Launch in unintended Areas über der D-Flag kommen – korrigiert.
Strikepoint
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World-/Vehicle-Assets stellten sich nach dem Halftime-World-Reset auf Liberation Peak, Operation Firestorm und Iberian Offensive nicht korrekt wieder her – behoben.
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Matches konnten bei 5:5 ungewollt früh enden – gefixt.
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Late-Joiner konnten unter der Map spawnen – korrigiert.
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Selten wurde ein wiped Team fälschlich mit einem Punkt belohnt – behoben.
Scout Helicopter – neue Map-/Modus-Zuordnung
Conquest:
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Manhattan Bridge
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Operation Firestorm
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New Sobek City
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Mirak Valley
Escalation:
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Manhattan Bridge
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Eastwood
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Operation Firestorm
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New Sobek City
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Mirak Valley
Fortschritt
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Battle-Pass-Tokens werden jetzt schneller über Career XP und Weekly Challenges verdient, damit reguläres Gameplay sich stärker lohnt.
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Challenge-Rerolls konnten beim Wechsel zwischen Battle Pass und Daily Challenges verschwinden – behoben.
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Assignment-Tracker trackte Missionen aus der Unit-Seite teils nicht korrekt – gefixt.
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Mehrere Weekly- und Assignment-Challenges wurden falsch getrackt – korrigiert.
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Challenge-Kriterien/Progression wurden in REDSEC Gauntlet und Weekly Challenges mehrfach gefixt.
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Week-2-Challenges zeigten falschen Fortschritt – behoben.
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Exploration-Assignments konnten mit weniger Aktionen als vorgesehen abschließen – korrigiert.
Battlefield 6 Season 2 – REDSEC Änderungen
Spieler (REDSEC)
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Sterben mit Data Drive konnte verhindern, dass die Extraction-Mission fortschreitet – gefixt.
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In seltenen Fällen nahmen Soldaten mit Armor zu viel Schaden – behoben.
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Mission-Completion-Rewards konnten fehlschlagen, wenn der initiierende Spieler kurz vor Abschluss stirbt – korrigiert.
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Deploy-Input während Battle-Royale-Insertion triggerte nicht konsistent – gefixt.
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Party-Leader konnte im Battle Royale Duos nach „Stay with Squad“ zurück ins Front End geschickt werden – behoben.
Fahrzeuge (REDSEC)
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Traverser Mark II wurde zu ausgewählten Large/Medium/Small Gauntlet-Layouts hinzugefügt.
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Weapon-Rotation in First-Person bei Nutzung der Traverser Mark II Remote Weapon Station war fehlerhaft – gefixt.
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Falsche oder fehlende Crosshairs für Side Passengers im Traverser Mark II – behoben.
Waffen (REDSEC)
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Loot-Attachment-Setups für M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 und 18.5KS-K wurden verbessert, damit sie mit ihren intendierten Attachments spawnen und besser balanciert sind.
Call-ins (REDSEC)
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UAV-Call-in-Sound konnte weiterlaufen, wenn die Aktion durch Vaulting abgebrochen wurde – gefixt.
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Drop-Speed von Custom Weapon Drops, Supply Drops und Mission Rewards wurde erhöht, wenn sie in der Luft gespawnt werden.
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Neues limitiertes taktisches Strike Package: Du kannst eine Salve gasentladender Artilleriegranaten auf eine Zielposition rufen, um Bereiche zu stören und zu blockieren.
Map (REDSEC)
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Tanker-Container-Ramps konnten durch große Deployables clippen. Ramps verursachen jetzt korrekt Schaden bzw. zerstören Objekte/Fahrzeuge beim Absenken.
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Mehrere Terrain- und Object-Placement-Probleme wurden behoben.
Progression (REDSEC)
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Battle Royale „Special Forces Operator“-Challenge-Rewards wurden nicht korrekt vergeben – gefixt.
UI & HUD (REDSEC)
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Strike-Package-Map-Marker konnten beim Join in Gauntlet direkt nach einem Battle-Royale-Match hängen bleiben – behoben.
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Clear Ping funktionierte nicht mit Default-Controller-Bindings – gefixt.
Battle Royale (REDSEC UI)
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Heli-Insertion-Flightpaths auf Big Map konnten misaligned sein, wenn Heli/Endpoint-Icons off-screen sind – korrigiert.
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Decryption Beacon zeigte falsche Textur – behoben.
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Loot-Feed konnte Anzahl inkorrekt hochzählen beim wiederholten Aufheben desselben Items – gefixt.
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Flashlight/Laser-Attachments ließen sich während Inventory-Navigation togglen – korrigiert.
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UAV-Icon war zu klein auf Minimap/Big Map – gefixt.
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Mehrere Second-Chance-UI-Probleme (Timer, Widgets nach Squad-Wipe, Sichtbarkeit bei Player-Leaves) wurden behoben.
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Veraltete Voice-Lines zu „supply drops“ beim Pingen von Crates/Supply Vehicles wurden entfernt.
Gauntlet (REDSEC UI)
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Beacon Pulse Icon konnte beim ersten Pickup durch einen Gegner zu weit weg erscheinen – gefixt.
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Countdown-Icon beim Mobile Respawn Gadget konnte zu früh verschwinden – korrigiert.
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Overlapping UI beim schnellen Verlassen des Edit-Loadout-Menüs – behoben.
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Overlapping UI, bei dem „Random Deploy“ hinter Class-Buttons im Redeploy-Screen lag – gefixt.
Das Update 1.000.012 für Battlefield 6 ist ohne Übertreibung eines der umfangreichsten Season-Updates, die das Spiel bisher gesehen hat. Battlefield 6 Season 2 (Patch Version 1.2.1.0) bringt nicht nur neue Inhalte wie Map, Modi und Ausrüstung, sondern greift tief ins System ein – vom Waffenverhalten über Movement bis hin zu Stabilität, UI und Portal. Genau solche Updates zeigen, wie ernst Live-Service bei Battlefield 6 inzwischen genommen wird.
Wichtig: In diesem Artikel zeige ich dir bereits einen sehr großen Auszug der Patch Notes. Die vollständige und originale Komplettliste aller Änderungen findest du direkt auf der offiziellen Webseite von Battlefield 6.