Battlefield 6: Release-Datum und Inhalte von Season 2
Seit Wochen wird spekuliert, diskutiert und jedes kleine Detail aus den Battlefield Labs auseinandergenommen. Jetzt ist klar: Für Battlefield 6 steht die nächste große Bewährungsprobe an. Season 2 rückt näher – und sie bringt nicht nur Balance-Anpassungen oder einen frischen Battle Pass, sondern einen neuen Schauplatz mitten in Deutschland.
Der offizielle Gameplay-Trailer, der am 10. Februar veröffentlicht wurde, machte deutlich, wohin die Reise geht. Die Kämpfe verlagern sich zum Luftwaffenstützpunkt Hagental in der fiktiven Region Bravia, Deutschland. Damit bekommt Battlefield 6 nicht nur ein neues Setting, sondern auch eine klarere narrative Richtung im Konflikt mit Pax Armata.
Und inzwischen wissen wir auch, wann der Startschuss fällt – inklusive der geplanten Download-Zeiten und der ersten bestätigten Gameplay-Änderungen.
Termin und Uhrzeit: Wann startet Season 2?
Der Release-Termin für Battlefield 6 Season 2 ist der 17. Februar 2026. Das Update erscheint gleichzeitig für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Der Download wird voraussichtlich am Vormittag freigeschaltet. Erfahrungsgemäß liegen EA-Deployments zwischen 9:00 und 11:00 Uhr. Eine kurze Wartungsphase ist zum Start nicht ungewöhnlich, größere Ausfälle sind aber aktuell nicht angekündigt.
Mit dem Update beginnt auch die neue Battle-Pass-Phase. Wer direkt zum Reset einsteigen will, sollte die Uhrzeit im Blick behalten.
Inhalte und bestätigte Patch-Details
Laut der offiziellen Ankündigung, bringt Season 2 mit „Contaminated“ eine neue Map, die auf fokussierte Gefechte mit mehreren Flankenwegen ausgelegt ist. Parallel startet ein Limited-Time-Mode, der – wie im Story-Trailer angedeutet – die Erzählung rund um Pax Armata erweitert und neue taktische Elemente einführt.
Im weiteren Verlauf der Season folgen:
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Eine zusätzliche High-Intensity-Map
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Ein weiterer Limited-Time-Mode in einer dunklen, unterirdischen Basis
Doch es geht nicht nur um neue Schauplätze.
Progression-Überarbeitung
DICE passt das Fortschrittssystem an:
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Herausforderungen werden weniger stark an einzelne Spielmodi gebunden
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Die tägliche Sidearm-Challenge wird aus der regulären Rotation entfernt
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Assists zählen künftig für Daily Challenges
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Battle Pass Tokens werden schneller durch Career XP verdient
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XP-Raten in REDSEC (Battle Royale & Gauntlet) werden erhöht
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Career- und Battle-Pass-Booster werden früher im Rangsystem verteilt
Ziel: Progression soll sich schneller, fairer und weniger restriktiv anfühlen.
Waffen & Recoil
Die Rückstoß-Kompensation wurde vollständig vereinheitlicht. Das sorgt für berechenbareres Waffenhandling. Zusätzlich haben automatische Waffen einen breiten Tuning-Pass erhalten, um Rollen klarer zu definieren und Unterschiede auf verschiedene Kampf-Distanzen deutlicher zu machen.
Movement-Update
Soldatenbewegungen wurden überarbeitet, um sie lesbarer und konsistenter zu machen. Dazu gehören:
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Angepasste Beschleunigungskurven
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Flüssigere Vault- und Leiter-Animationen
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Weniger visuelle Inkonsistenzen in Nahkämpfen
Audio-Verbesserungen
Das Sounddesign wurde gezielt poliert:
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Klarere Bewegungs- und Interaktionsgeräusche
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Besseres Handling überlappender Sounds
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Verlässlichere Wiedergabe wichtiger Audio-Cues in chaotischen Gefechten
Weitere Audio-Optimierungen sind für spätere Updates angekündigt.
Laufende Entwicklungsarbeit
Parallel zur Season arbeitet das Team aktiv an:
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Hit-Registration und Netcode
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Weiterem Recoil-Review
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Verbesserter Sichtbarkeit
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Anpassungen am Ping-System
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Zusätzlichen Fußschritt-Verbesserungen
Ein Teil dieser Änderungen soll zunächst über Battlefield Labs getestet werden, bevor sie final ins Live-Spiel kommen.
REDSEC-Änderungen
In REDSEC wird die Rüstungs-Verfügbarkeit angepasst:
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Spieler droppen mindestens zwei Armor Plates beim Tod
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Zusätzliche Armor Plates können in Class Crates spawnen
Außerdem wird die Verfügbarkeit von Vehicle Keycards überarbeitet. Nach erfolgreichem Erhalt einer Tank-Keycard wird ein Cooldown eingeführt, um das „Chain-Spawning“ mehrerer Panzer für ein Team zu verhindern.
