Battlefield 5 Update 1.27 – Patch Notes zur Version 5.0 veröffentlicht

Battlefield 5 Update 1.27

EA und DICE haben heute das Monströse Update 1.27 für Battelfield 5 bereitgestellt. Dieses Update ist kein kleines Wartungspflaster, sondern ein echtes Statement!

Das Battlefield 5 Update 1.27 steht in Kürze bereit zum Download, für PS4, Xbox Obe und PC. Dies ist ein Großes Major Update, es kommen zwei neue Karten, neue Waffen und einiges mehr. Die offizielle Version Battlefield 5 5.0 wird ab dem 29. Oktober Verfügbar sein, gegen 10:00 Uhr sollte der Download freigeschaltet sein.

 

Battlefield 5 Update 1.27 Patch Notes 5.0

Krieg im Pazifik – Start am 31. Oktober

  • Zwei neue Karten – Pacific Storm und Iwo Jima.

  • Vier neue Waffen zum Launch – M1 Garand, Type 99 Arisaka, Type 100 und die M1919A6.

  • Über Tides of War bekommst du zusätzlich Zugriff auf die M3 Grease Gun, Nambu Type 2A, Type 97 LMG und M1918 A2.

  • Als Kapitel-Belohnungen kannst du während Krieg im Pazifik außerdem Jungle Carbine sowie die Pistolen Type 94 und Model 27 erspielen und freischalten.

  • Neue Fraktionen: USA und Japan.

  • Neue Battle Pickups: Katana und M2 Flammenwerfer.

  • Neue Fahrzeuge: M4 Sherman (Panzer), Type 97, LVT und Ka-Mi (leichte Amphibienpanzer), Dinghy, LCPV, MB Jeep und Type 95 Transportfahrzeug.

  • Neue Flugzeuge – F4U Corsair (Jäger- und Bomber-Varianten) sowie die japanische Zero (Jäger- und Bomber-Varianten).

  • Neue Verstärkungen – neue Raketen-Sperrfeuer-Panzer: Sherman Calliope und HaChi.

 

Waffen

  • Spieler können ihre Primär- und Sekundärwaffen jetzt direkt im Spiel inspizieren. Halte dazu die Kommorose-Taste gedrückt und drücke anschließend Nachladen, um dir die Waffe anzusehen.

  • Ein Problem wurde behoben, das den visuellen Effekt der Rauchgranate flackern ließ.

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler während der Wiederbelebungsanimation manchmal ihre Primärwaffe wie eine Spritze benutzt haben.

  • RSC – Ein Problem wurde behoben, das beim Nachladen mit bestimmten Soldaten-Skins zu einem visuellen Fehler führen konnte.

  • M1928A1 – Der Schatten der Waffe sieht nicht mehr so aus, als hätte sie einen Vordergriff.

  • Ein seltener Bug wurde behoben, der es so aussehen ließ, als würden Soldaten einen Munitionsbeutel nutzen, um Leben zu bekommen, oder einen Heilbeutel, um Munition zu erhalten.

  • Ein Bug wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Granatwerfer am Tromboncino unbenutzbar wurde, wenn die Waffe fallen gelassen und anschließend wieder aufgehoben wurde.

  • Leuchtpistole: Radius- und TTL-Neuabstimmung – Leuchtkugeln bleiben allgemein länger aktiv, und Fahrzeug-Leuchtkugeln decken größere Bereiche ab.

  • Ein Bug wurde behoben, der es der Panzerbüchse 39 ermöglichte, mehrere Male direkt hintereinander zu feuern.

  • Ein Bug beim visuellen Effekt von Abpraller-Tracern wurde behoben, der es so wirken ließ, als würde der Tracer in die entgegengesetzte Richtung seiner ursprünglichen Flugbahn laufen.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Heilraten zwischen Selbstheil-Beutel und Sanitätskiste stapeln konnten (jetzt gilt nur noch die höchste Rate).

  • Die Regenerationsrate der Sanitätskisten-Aura wurde auf 16 HP/s erhöht (zuvor 12 HP/s), weil Heilraten nicht mehr stapeln.

  • Die Erkennung von Feuerschaden gegen Soldaten wurde verbessert. Dadurch soll es seltener passieren, dass Spieler Feuerschaden bekommen, obwohl sie sichtbar nicht nah genug am Feuer sind.

  • Der Radius der Brandgranate wurde von 4 m auf 4,5 m erhöht, damit er besser zur Wirkung passt.

  • Die Schadensdauer der Brandgranate wurde von 6,5 s auf 7 s erhöht, damit sie besser zur Wirkung passt.

  • Ein Bug wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Gesundheits- und Munitionskisten unter dem Boden platziert wurden, wenn sie im Liegen eingesetzt wurden.

Balance-Änderungen

Wir haben die Feuerrate der Model 8 erhöht, weil sie wegen ihres schlechteren Nachladens und ihres Magazins im Vergleich zur RSC im Nachteil war.

  • Feuerrate von 180 auf 200 erhöht und mit der Spezialisierung Trigger Job von 200 auf 225.

Die Suomi bekam eine weitere kleine Rückstoßanpassung, um sie besser gegenüber der M1928A1 zu positionieren:

  • Vertikalen Rückstoß von 0,72 auf 0,69 reduziert.

  • Rückstoßmuster leicht reduziert.

Die Lewis Gun wurde bei anhaltendem Feuer etwas ungenauer gemacht, um sie klarer von der Bren abzugrenzen:

  • Horizontalen Rückstoß von 0,45 auf 0,48 erhöht.

Ein Problem wurde behoben, das oft dazu führte, dass vollautomatische Waffen und Burst-Waffen beim Bursten deutlich ungenauer und unberechenbarer waren als vorgesehen.

  • Da die M1935 PG davon stark betroffen war, wurde ihr horizontaler Rückstoß erhöht, um den drastischen Genauigkeitszuwachs beim Bursten auszugleichen.

  • Horizontalen Rückstoß von 0,3 auf 0,375 erhöht und von 0,225 auf 0,3, wenn die Spezialisierung Ported Barrel auf der M1935 PG genutzt wird.

Zusätzliche Änderungen:

  • Die Sichtbarkeit von Lochvisieren wurde vor allen Hintergründen verbessert.

  • Das Korn der MP28 wurde verbessert: Es ist jetzt dünner und leichter zu zielen.

Soldat

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler langsam über das Terrain glitten, während sie auf den Rundenstart warteten.

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler am Boden Schwimm-Animationen abspielten.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in Bereichen mit hoher Dichte häufig mit niedriger Animationsqualität dargestellt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es manchmal möglich war, mit toten Soldaten zu kollidieren.

  • Soldatenkollision wird jetzt deaktiviert, sobald der Spieler stirbt. Dadurch kann man schneller durch Spieler hindurchlaufen, was Fälle reduziert, in denen du an einem Soldaten hängen bleibst, den du gerade getötet hast.

  • Verbesserungen am Bleed-out-Zustand sollen die Chance verringern, dass Spieler im Bleed-out feststecken.

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Soldat mit der Kamera clippt, wenn beim Türöffnen die Waffe gewechselt wird.

  • Ein Problem wurde behoben, das einen unendlichen Todeszustand verursachen konnte, wenn ein Spieler direkt nach der Wiederbelebung überfahren wurde.

  • Ein Bug wurde behoben, der die temporäre Verlangsamungsstrafe nach dem Bayonett-Ansturm nicht auslöste.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler während des Ansturms springen konnten.

  • Das Gedrückthalten der Nahkampftaste blockiert Sprint- und Sprung-Eingaben nicht mehr.

  • Die Überspring-Animation wurde verbessert, wenn Spieler den Revolver benutzen.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Soldat manchmal blockiert wurde, wenn er über mittelgroße Hindernisse springen wollte.

  • Spieler werden nicht mehr daran gehindert, Gesundheits- und Munitionsbeutel zu werfen, während sie gleichzeitig vollautomatisch feuern. Das Feuern pausiert jetzt korrekt, um den Beutel zu werfen.

  • Verbesserungen für Spieler, die sterben, während sie einen Fallschirm nutzen: Der Sound wird nicht mehr abgeschnitten, wenn der Spieler während des Fallschirms redeployt, und das Fallgeräusch des Körpers wurde entfernt, solange der Spieler in der Luft ist.

  • Das Ragdoll-Verhalten der Soldaten wurde verbessert, um das Risiko des „hängend aus der Hüfte“-Bugs zu verringern.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten an harten Kanten von Objekten hängen bleiben konnten, zum Beispiel an der Kante eines Brückengeländers.

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass wiederbelebte Spieler in T-Pose waren, wenn der Wiederbelebende die Animation abbricht.

  • Ein Animationsbug wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass bestimmte Soldaten sichtbar in T-Pose herumliefen.

  • Ein Exploit wurde behoben, der es Sanitätern erlaubte, endlos medizinische Beutel aufeinander zu werfen.

  • Ein Bug wurde behoben, der es erlaubte, das Zweibein in flachem Wasser zu nutzen.

  • Die Zuverlässigkeit der Rutsch-Aktivierung wurde verbessert.

  • Unterstützung hinzugefügt, um zwischen „Drücken“ oder „Doppeltippen“ zur Rutsch-Aktivierung zu wählen (Standard ist Doppeltippen).

  • Rutsch-Cooldown von 1,5 s auf 2 s erhöht.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten beim Verlassen eines Fahrzeugs zu einer alten Position teleportiert wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Soldat in Operation Underground durch Decken über Treppen springen konnte.

  • Spieler in flachem Wasser können jetzt wiederbelebt werden.

  • Spieler können nicht mehr in der Luft wiederbelebt werden, da das in seltenen Fällen dazu führte, dass Spieler unter dem Terrain landeten.

Fahrzeuge

  • Der untere Schütze der JU-88 zeigt jetzt korrekt Hitmarker, wenn er Schaden verursacht.

  • Ein seltener Bug wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler ohne Flugzeug in die Welt spawnen, nachdem sie im Deploy-Bildschirm ein Flugzeug ausgewählt hatten.

  • Ein grafischer Bug wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler im oberen Schützen-Sitz des Sturmgeschütz IV saßen und feuerten.

  • Der obere Schützen-Turm des Churchill MK VII sieht nicht mehr kaputt aus, wenn die Deckungsfunktion aus bestimmten Richtungen genutzt wird.

  • Die Third-Person-Animation wurde verbessert, wenn ein Spieler in einem Flugzeug den Sitz wechselt.

  • Montierte und koaxiale MGs wurden deutlich überarbeitet. Diese Waffen haben jetzt ein konvergierendes Genauigkeitsmodell: Erst ungenauer, dann mit fortlaufendem Feuer immer präziser, bis die Waffe vollständig genau ist. Das Genauigkeitspotenzial ist insgesamt höher als zuvor, aber erst nach einigen Schüssen. Überhitzung wurde ebenfalls angepasst, um längere, unterdrückende Feuerstöße verzeihlicher zu machen. Zusätzlich wurde die Projektilgeschwindigkeit erhöht, wodurch Gelegenheitsziele und bewegte Ziele leichter zu treffen sind. Dafür wurde der Schaden auf große Distanz reduziert, um zu verhindern, dass MGs auf Entfernung zu effektiv „snipen“. Du solltest MGs jetzt leichter kontrollieren können, sobald sie „eingeschossen“ sind, aber Ziele auf große Distanz haben mehr Zeit zu reagieren, bevor sie komplett ausgeschaltet werden.

  • Die Feuerrate für Bombenladungen mit 4 oder mehr Bomben wurde reduziert. Die vorherige Feuerrate erlaubte es, Bomben effektiv in einem Bereich abzuwerfen, was Genauigkeit negierte und die Wahl zwischen Bombentypen unattraktiv machte. Insgesamt gibt es jetzt eine längere Verzögerung zwischen Bombenabwürfen, dafür haben Bomben im Allgemeinen effektivere Explosionsradien, besonders gegen Infanterie.

  • Standard-Turmgeschwindigkeiten wurden erhöht und Beschleunigungs- sowie Abbremskurven wurden angepasst, um reaktionsschneller zu sein.

  • Der Einfluss deaktivierter Türme auf die Turmgeschwindigkeit wurde reduziert.

  • Die Genauigkeit des Bombenvisiers wurde in First- und Third-Person-Kameras verbessert. Die größte Verbesserung betrifft die First-Person-Ansicht.

  • Wenn man die Feuertaste gedrückt hält, während mehrere Bomben abgeworfen werden, aktualisiert sich die Zielposition nun für jede einzelne Bombe.

  • Munitionsanzeigen für Fahrzeuge mit unbegrenzten Magazinen wurden überarbeitet, sodass sie jetzt die Magazinmunition statt der Gesamtmunition anzeigen. Das behebt stationäre AT-Geschütze, die zuvor 0 Munition anzeigten, obwohl sie tatsächlich unbegrenzt ist.

  • Überhitzung wurde reduziert und der Explosivschaden der Flak wurde angepasst, um konsistenten Treffer-Schaden gegen Bomber und Jäger zu liefern. Spieler sollten jetzt verlässlich Schaden gegen alle Flugzeugtypen verursachen, und Flak kann ein Flugzeug zerstören, das direkt darauf zufliegt, ohne zu überhitzen. Flugzeuge müssen künftig eher ausweichen und manövrieren, statt Schaden einfach zu absorbieren.

  • Die Schockwellenzeit wurde erhöht, damit Flugzeuge eine größere Chance haben, der Schockwelle von niedrig abgeworfenen Bomben zu entkommen.

  • Ein Exploit wurde behoben, der dazu führte, dass die Passagier-MGs der Blenheim nicht überhitzten.

  • Ein visueller Bug beim Nachladen der Mosquito-6PDR-Geschütze wurde behoben.

  • Die Lenkanimation des Kübelwagens wurde verbessert und das Handling wurde nachgebessert.

  • Das Zielen des Panzerturms mit der Verfolgungskamera (3p) wurde überarbeitet.

    • Der Turm versucht jetzt, direkt dorthin zu zielen, wo du hinschaust.

    • Das UI zeigt jetzt korrekt an, wohin die Waffe zielt.

    • Wenn die Waffe physisch nicht dorthin schießen kann (zum Beispiel wegen Objekten in der Umgebung), zeigt das UI das klar an.

    • First-Person und Zoom-Aiming sind von diesen Änderungen nicht betroffen.

Karten und Modi

  • Arras – Squad Conquest – Munitionskiste nahe Eroberungspunkt A ist nicht mehr rückwärts gedreht.

  • Arras – Breakthrough – Einige Spawnpunkte wurden behoben, die außerhalb des Kampfgebiets platziert waren.

  • Al-Sundan – Die Teams haben keine vertauschten Verstärkungsfahrzeuge mehr.

  • Al-Sundan – Fenster an bestimmten Gebäuden sind jetzt überspringbar.

  • Al-Sundan – Viele Probleme wurden behoben, die es ermöglichten, durch die Geometrie bestimmter Felsen zu schauen oder sogar hineinzuklippen.

  • Al-Sundan – Breakthrough – Ein Problem wurde behoben, das beim Spawnen von Verstärkungsfahrzeugen in Sektor 3 und 4 Schwierigkeiten verursachen konnte.

  • Al-Sundan – Kisten am Eroberungspunkt C haben jetzt Kollision.

  • Devastation – Spieler können nicht mehr nahe dem Bücherregal bei Flagge C feststecken, wenn sie von oben dahinter fallen.

  • Devastation – Weitere Fixes für Fälle, in denen man durch Geometrie schauen konnte, nachdem bestimmte Wände nahe des Altarbereichs zerstört wurden.

  • Devastation – Die Gesundheits-Nachfüllstation nahe Flagge E, der die Interaktionsanzeige fehlte, wurde behoben.

  • Fjell 652 – Squad Conquest – Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, auf einen Berg zu gelangen.

  • Hamada – Eine Flak wurde entfernt, die unter dem Boden platziert war und im Deploy-Bildschirm wie ein über die Karte schwebendes Turm-Icon wirkte. Das gleiche Problem wurde auch auf Rotterdam behoben.

  • Hamada – Das Terrain an den Klippen nahe Flagge F wurde verbessert, das beim Fliegen im Flugzeug etwas „korrupt“ wirken konnte.

  • Marita – Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, auf einen Berg am Kartenrand zu gelangen.

  • Marita – Ein Problem mit der Bergwand nahe der Brücke wurde behoben, in die Spieler gelangen konnten.

  • Marita – Conquest – Spawnpunkte wurden verbessert, die in manchen Fällen dazu führten, dass Spieler zu weit von den Flaggen entfernt spawnten.

  • Marita – Bestimmte Baumäste stoppen keine Kugeln mehr.

  • Narvik – Breakthrough – Fixes für Verstärkungsfahrzeug-Spawns, die außerhalb des Kampfgebiets lagen.

  • Narvik – Ein Problem mit einem Hintergrund-Artillerieeffekt wurde behoben, der wie ein Feuerstreifen wirkte, der schnell über die gesamte Karte zog.

  • Narvik – Breakthrough – Die schwebende Nachfüllstation im letzten Sektor wurde behoben.

  • Panzerstorm – Probleme wurden behoben, bei denen Panzer-Spawns blockiert waren, was zu „The deploy point you selected is no longer available“ führte.

  • Provence – Das Fenster an der Kirche ist jetzt überspringbar.

  • Provence – Spieler können nicht mehr zwischen den beiden Fensterläden nahe Eroberungspunkt B feststecken.

  • Rotterdam – Ein Problem wurde behoben, das es unmöglich machte, den Squad-Verstärkungspanzer anzufordern.

  • Rotterdam – Spieler können nicht mehr zwischen den Versorgungsstationen nahe „Boompjes“ feststecken.

  • Rotterdam – Auf Dächern, die ausgenutzt wurden, wurde ein „Außerhalb des Kampfgebiets“-Bereich hinzugefügt.

  • Operation Underground – Performance-Optimierungen zur Verbesserung der allgemeinen Bildrate.

  • Operation Underground – Flackernde Texturen in einer Raumecke nahe Flagge B (Conquest) wurden behoben.

  • Operation Underground – Spieler können keine Rauchgranaten mehr direkt durch solide Wände bestimmter Gebäude schießen.

  • Operation Underground – Ein Bug wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler unter bestimmte Metallregale gelangen und danach nicht mehr herauskommen konnten.

  • Operation Underground – Ein kleiner Huckel im Terrain nahe eines bestimmten Tunnels wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht korrekt um die Ecke „peeken“ konnten.

  • Operation Underground – Ein Bug beim Zerstören von Deckenlichtern wurde behoben, bei dem die zerstörte Lampe weiterhin Licht ausstrahlte.

  • Operation Underground – Ein Problem wurde behoben, bei dem der V1/JB-2-Sound hängen blieb und nicht stoppte.

  • Operation Underground – Spieler ertrinken nicht mehr in flachem Wasser, wenn die U-Bahn überflutet wird.

  • Operation Underground – Wenn ein Spieler den hölzernen Zugwagen mit Sprengstoff zerstört, entstehen keine schwebenden Bretter mehr.

  • Operation Underground – Der Schutthaufen mit Blick auf Punkt C wurde verbessert, Spieler können nicht mehr hineinklipsen und sich darin verstecken.

  • Operation Underground – Die merkwürdige schwarze Bodentextur nahe der „Trinkhalle“ bei Punkt C wurde behoben.

  • Operation Underground – Schwebende Objekte, die nach zerstörten Wänden übrig bleiben konnten, wurden behoben.

  • Operation Underground – Ein Feuereffekt wurde entfernt, der fälschlich an der Decke in der U-Bahn platziert war.

  • Operation Underground – Unsichtbare Feuer nahe Flagge C wurden entfernt, die Spieler beim Liegen plötzlich in Brand setzten.

  • Operation Underground – Umgebungsfeuer im Schutt wurden angepasst, damit sie Spielern berechenbarer anhand des Radius Schaden zufügen.

  • Operation Underground – Rauch von atmosphärischen Feuern klippt nicht mehr durch Wände und tritt nicht mehr im Stockwerk darüber aus.

  • Operation Underground – Die Sandsack-Befestigung nahe Punkt C kann jetzt von beiden Seiten gebaut werden.

  • Operation Underground – Dunkle Bereiche der Ticket-Halle wurden aufgehellt und Belichtungseinstellungen wurden so angepasst, dass Spieler nach draußen schauen können, während sie in der Ticket-Halle stehen.

  • Operation Underground – Probleme wurden behoben, die es ermöglichten, außerhalb des vorgesehenen Spielbereichs zu gelangen.

  • Operation Underground – Terrain nahe dem Eingang der U-Bahn-Stationen wurde behoben, das den Blick ins „Void“ außerhalb der Karte erlaubte.

  • Operation Underground – Ein Problem mit Hintergrundflugzeugen wurde behoben, die in manchen Fällen zu nah an die Deploy-Kamera flogen.

  • Operation Underground – Spieler können nicht mehr im Schutt nahe eines Gebäudes am Kartenrand bei Eroberungspunkt A feststecken.

  • Breakthrough – Der Ansager kündigt jetzt an, wenn ein Ziel eingenommen wurde.

  • Combined Arms – Bridgehead – Gegner sind nicht mehr in der Evakuierungszone, während sich die Spieler bereitmachen.

  • Combined Arms – Die Zielgenauigkeit der KI wurde verbessert, wenn sie Fahrzeugwaffen oder stationäre Geschütze benutzt.

  • Grand Operations – Der Ansager überlappt nicht mehr zwei Voiceovers beim Rundenende-Übergang.

  • Ein Problem wurde behoben, das in seltenen Fällen blockig aussehende Bäume im Hauptspielbereich verursachte.

Zuschauermodus

  • Das Verhalten von Flugzeugen wurde verbessert, damit sie beim Zuschauen in Third-Person nicht mehr stottern.

  • Wenn man einen Spieler außerhalb der Grenzen beobachtet, bleibt das OOB-Overlay nicht mehr beim Zuschauer hängen.

  • Ein Schalter „Charakterbeleuchtung aktivieren“ wurde im Post-Process-Tab hinzugefügt, damit Zuschauer die Sichtbarkeitsfilter deaktivieren können, um Spielermodelle cineastischer wirken zu lassen.

  • Der Fokus der Tiefenschärfe sowie Near- und Far-Distance-Regler im Kamera-Tab wurden angepasst, um kleinere Justierungen zu erlauben. Größere Anpassungen sind möglich, wenn man die Taste länger als eine Sekunde gedrückt hält (diese kleineren DoF-Anpassungen sind aktuell nicht im 3rd-Person-Director-Mode verfügbar).

  • Ein Crash wurde behoben, der in manchen Fällen beim Zuschauermodus auf Operation Underground auftreten konnte.

Allgemeine Audio-Verbesserungen

  • Die Stereo-Ausgabe wurde so angepasst, dass der Downmix aus dem nativen Surround-Mix ausgewogener und besser lesbar ist, mit stärkerem Bassbereich und mehr Klarheit für Sounds hinter und außerhalb des Sichtfelds.

  • Anpassungen daran, wie Fahrzeug-, Explosions- und Waffen-Audio über Distanz abnimmt, mit dem Ziel höherer Konsistenz und eines strafferen, klareren Mixes.

  • Mehr Richtungsortung bei Waffen im Nah- bis Mittelbereich.

  • Verzögerungen bei lauten Sounds wie Waffen und Explosionen wurden normalisiert und wirken physikalisch glaubwürdiger. In vielen Fällen entspricht das einer kürzeren Verzögerung.

  • Inhalte der nahen, supersonischen Kugelvorbeiflüge für Sturmgewehre wurden angepasst, damit sie klarer und konsistenter im Vergleich zu anderen Waffentypen sind.

  • Die Verarbeitung des First-Person-Waffen-Audios wurde angepasst, um „knackiger“ (stärkerer erster Impuls) und „druckvoller“ (Vor-Kompression vor dem Master-Ausgang) zu klingen.

  • Fälle wurden behoben, in denen der finale Mix durch Performance-Schwankungen beschädigt oder verzerrt war.

  • Übergänge zwischen Gameplay und Deploy-Bildschirm (und zurück) wurden geglättet.

  • Third-Person-Bewegung (Schritte) – Verbesserungen, inklusive:

    • Logik und Mixing-Verhalten wurden von Grund auf neu aufgebaut und gestrafft, für mehr Stabilität, Konsistenz und bessere Lesbarkeit.

    • Third-Person-Schritte sind im Schnitt lauter.

    • Lautstärkeunterschiede zwischen langsam, normal und sprintend wurden reduziert.

    • Lautstärkeunterschiede zwischen Materialtypen wurden reduziert.

    • Der Einfluss von Abschirmung auf die Schrittlautstärke wurde reduziert.

    • Der Mix-Unterschied zwischen freundlichen und feindlichen Schritten wurde erhöht (Lautstärke, Gewicht, Distanzabfall).

    • Gegner-Schritte haben jetzt höhere Priorität im Mix und können andere, schwächere oder weiter entfernte Sounds stärker reduzieren, um sich im Gefecht häufiger durchzusetzen.

    • Fehlende Trigger bei bewegungsbasierten Sounds wurden behoben. „Stutter stepping“ löst Trigger jetzt konsistenter aus.

    • Alle Nicht-Schritt-Bewegungssounds wie Überspringen, Klettern, Wandkontakte, Springen, Haltungswechsel, Kriechen sowie Ausrüstungs- und Waffenbewegungen werden nicht mehr aus Performance-Gründen herunterpriorisiert und laufen jetzt als konsistentes Paket zusammen mit den Schritten.

UI & Sonstiges

  • Die Video-Option „FX AMOUNT“ wurde in „HIGH FIDELITY OBJECTS AMOUNT“ umbenannt, weil sie vorher sehr irreführend war. Die Beschreibung wurde ebenfalls aktualisiert, um den Einfluss dieser Einstellung besser darzustellen.

  • Freundliche Wiederbeleber (Sanitäter oder Squad-Mitglieder) verschwinden nicht mehr aus der Liste „Nearby Revivers“, wenn sie bereits jemanden wiederbeleben.

  • Einige Inkonsistenzen beim Erkennen/Anzeigen gespotteter Fahrzeuge, stationärer Waffen und Gadgets wurden behoben.

  • Ein Bug wurde behoben, durch den gespottete Soldaten aus Flugzeugen heraus kein Spotted-Icon angezeigt haben.

  • Assignments – Ein Problem mit der schriftlichen Anforderung der Madsen Mastery II wurde behoben.

  • Assignments – Der Text für die Selbstlader 1906 Mastery Assignment I war falsch und wurde korrigiert.

  • Spieler werden nicht mehr aus dem Anpassungsbildschirm geworfen, wenn die Pre-Round endet und die Runde startet.

  • End of Round – Das fehlende Panzerbüchse-39-Icon wurde hinzugefügt.

  • Spezialaufträge sind wieder so sortiert wie zuvor.

  • Das Abrufen der End-of-Round-Berichte wurde verbessert, wodurch die Chance auf den Fehler „Could not fetch your report“ sinkt.

  • Ein Problem mit einigen LS/26- und P08-Pistol-Carbine-Aufträgen wurde behoben, bei dem manche Spieler diese nicht abschließen konnten.

  • Ein Backend-Problem wurde behoben, bei dem die Ace-Squad-Stat nicht korrekt getrackt wurde.

  • Die M1A1 Carbine wird in der englischen Version jetzt in Großbuchstaben geschrieben.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Spieler im Scoreboard während der Pre-Round als Rang 0 angezeigt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Kamera in den Hauptmenü-Screens kurz auf die falsche Position des Echtzeit-Hintergrunds zeigte, wodurch es so wirkte, als wären die Grafiken für ein paar Sekunden beschädigt.

  • Das Hinweissystem fordert Spieler nicht mehr dazu auf, Selbstheilung zu nutzen, während sie in einem Fahrzeug sitzen.

  • Grüße an Tomoya_Marble, danke für die ganze Hilfe!

  • Ein Problem mit überlappendem Text wurde behoben, wenn Spieler das Spezialisierungsmenü öffnen und danach ins Server-Informationsmenü wechseln.

  • Spieler verschwinden nicht mehr vom EOR-Best-Squad-Screen, wenn jemand disconnectet, während dieser Screen gestartet wird.

  • Mehrere visuelle Probleme am End-of-Round-Screen wurden behoben, bei denen die Auftragsbelohnungen für die Breda M1935 PG nicht korrekt angezeigt wurden.

  • Nahkampfwaffen werden im „Replace Melee“-Screen jetzt korrekt nach Seltenheit sortiert.

  • Server Browser – Ein Bug wurde behoben, durch den keine Server angezeigt wurden, wenn Spieler eine Karte ausgewählt und dann zweimal „toggle all“ gedrückt hatten.

  • Kampfrollen können wieder im Menü geändert werden, während man bereits auf einem Server spielt.

  • Beim Ändern des FOV in den Video-Optionen wird das horizontale FOV jetzt in Echtzeit aktualisiert, während du den Regler bewegst.

  • Reparatursymbole werden nicht mehr über große Distanz angezeigt, nachdem ein Spieler eine Reparatur gestartet, dann abgebrochen und sich vom reparaturbedürftigen Objekt entfernt hat.

  • Das Waffeninventar der Flugzeuge wird jetzt direkt nach dem Deploy in ein Flugzeug angezeigt, ohne dass der Spieler Waffen benutzen oder zwischen Waffen wechseln muss.

  • Die Killcam wurde verbessert, da sie zuvor manchmal den Killer nicht gezeigt hat.

  • Ein Bug wurde behoben, durch den das Bayonett-Icon angezeigt wurde, wenn ein Spieler wiederbelebt wurde, obwohl kein Bayonett ausgerüstet war.

  • Die Order-of-Trasimene-Medaille trackt Fortschritt jetzt mit den korrekten Kriterien.

  • Ein seltener Bug wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler einem Server nicht erneut beitreten konnten, nachdem sie wegen Inaktivität gekickt wurden.

  • Spieleranzahl- und Flaggen-Icons wurden während TDM in der Pre-Round entfernt.

  • Wird ein Squad-Mitglied zum Squad Leader befördert, bekommen jetzt alle Spieler im Squad eine Benachrichtigung über die Beförderung.

  • Das Madsen MG hat in der Waffenkammer keinen „Kugel steckt aus dem Schaft“-Fehler mehr.

  • Ein Bug wurde behoben, der Gesundheits- oder Nachfüll-Welt-Icons angezeigt hat, während der Spieler im „man down“, „dead“ oder „parrot camera“-Zustand war.

  • Wusstest du, dass es ein schwedisches Gericht namens „Flying Jacob“ gibt, erfunden 1976, mit Hühnchen, Sahne, Chilisauce, Bananen, gerösteten Erdnüssen und Bacon? Ist gut, probier’s.

  • Die Karabin 1938M Mastery IV wurde behoben.

  • Fehlende Madsen-MG-Dogtags wurden hinzugefügt.

  • Die Fire Axe ist jetzt zentriert im „Your Company“-Screen, wenn man sie ansieht.

Verbesserungen am Befestigungsbau

  • Baugeschwindigkeit deutlich erhöht.

  • Ein Bug wurde behoben, der es unmöglich machte, Befestigungen wieder aufzubauen, die durch einstürzende Gebäude zerstört wurden.

  • Bereits gebaute Befestigungen blockieren nicht mehr den Bau von noch ungebauten Befestigungen. Beispiel: Wenn du im Liegen auf einem Erdwall-Deckungsobjekt bist, schlägt der Bau der Sandsackwand oben drauf nicht mehr fehl.

  • Es ist nicht mehr möglich, Objekte durch Wände und andere statische Objekte hindurch zu bauen.

  • Das Befestigungs-UI in der Bildschirmmitte wird nicht mehr auf extrem große Distanz angezeigt, sondern nur noch, wenn du wirklich in Baureichweite bist.

  • Ein Problem wurde behoben, das es erlaubt, unbebaute Befestigungen wieder auf der Minimap anzuzeigen.

  • Verbesserungen am Befestigungssystem reduzieren die Möglichkeit, Befestigungen außerhalb der Sicht oder hinter einer Wand zu platzieren.

PC-spezifische Verbesserungen

  • Combined Arms – Der Ingame-Chat funktioniert jetzt in diesem Modus.

  • Ein Problem wurde behoben, das Screenshots mit dem Konsolenbefehl screenshot.render 1 bei aktiviertem HDR übersättigt aussehen ließ.

  • Spieler können die neue Waffeninspektion auf dem PC auch direkt mit der Taste „I“ aktivieren (kann in den Tastenbelegungen geändert werden).

  • Rutschen wurde von der Ducken-Tastenbelegung entkoppelt. Rutschen ist jetzt eine eigene Aktion, die auf eine beliebige Taste gelegt werden kann (Standard: X auf PC).

Xbox-One-spezifische Verbesserungen

  • Zustands-/Handling-Verbesserungen für Gamepads, die plötzlich getrennt werden.

  • Verbindungs-Handling zu EA Online beim Spielstart verbessert.

PlayStation-4-spezifische Verbesserungen

  • Die Wischsteuerung des DualShock 4 wurde wieder hinzugefügt.

  • Underground – Ein LOD-Problem wurde behoben, das am U-Bahn-Gebäude sichtbar war, wenn man es vom C-Punkt in Conquest aus angesehen hat.

  • Underground – Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Visiere in einigen Bereichen der Karte sehr viel Licht reflektierten.

Woran wird für den Rest von Kapitel 5 gearbeitet?

  • Neue Karte: Wake Island.

  • Private Games.

 

Quelle: forums.battlefield

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