Batman Arkham Knight: Teile des Puzzles – Riddlers Prüfungen
In Batman Arkham Knight gehört die Nebenmission „Riddlers Rache“ zu den längsten und kniffligsten Aufgaben im Spiel. Wer den Erfolg oder die Trophäe „Teile des Puzzles“ freischalten will, muss die zweite Riddler-Prüfung erfolgreich bestehen – und die hat es wirklich in sich. Wie du das Ganze ohne Frust meisterst, erfährst du hier.
Sobald du die erste Prüfung abgeschlossen hast, erscheint automatisch der nächste Startpunkt auf der Karte. Riddler wird dich über Funk darauf hinweisen, dass er ein weiteres Rätsel für dich vorbereitet hat. Diese Prüfungen sind Teil einer Reihe von insgesamt zehn Herausforderungen, die du in einer festen Reihenfolge spielen musst. Jede Prüfung bringt dich nicht nur näher an den finalen Kampf gegen Riddler, sondern liefert dir auch zwei wertvolle Upgrade-Punkte als Belohnung.
Teile des Puzzles
Erhalte einen Schlüssel, indem du die zweite von Riddlers Prüfungen bestehst.
Alle verfügbaren Riddlers Prüfungen findet ihr hier. Wenn ihr weitere Tipps, Guides und Lösungen zum Spiel sucht schaut doch mal in unsere „Batman Arkham Knight Komplettlösung„
So startest Du Teile des Puzzles
Die zweite Prüfung findest du in einem der Parkhäuser in der Nähe von Ryker Heights. Aktiviere sie am grünen Terminal mit dem Riddler-Symbol. Danach öffnet sich das bekannte Rennstrecken-Szenario, bei dem du erneut das Batmobil und deine Fahrkünste brauchst. Hier kommt es auf Präzision, Timing und vor allem Geduld an.
Riddler lässt dich diesmal durch einen Tunnel voller beweglicher Plattformen und elektrischer Hindernisse rasen. Nutze den Boost, um über Rampen zu springen, aber bremse rechtzeitig, wenn sich die Streckensegmente heben oder drehen. Achte auf die Bodenplatten mit dem grünen Licht – sie zeigen dir den richtigen Zeitpunkt zum Beschleunigen. Wenn du den Abschnitt sauber fährst, öffnet sich ein Tor zum nächsten Segment.
Rätselteil und Catwoman-Kooperation
Nach dem Fahrabschnitt wechselst du wieder zu Catwoman. In diesem Raum musst du die Bodenplatten in der richtigen Reihenfolge aktivieren, um das Schloss zu öffnen. Das Muster erkennst du an den Symbolen über der Tür oder durch Probieren – ein Fehltritt löst sofort eine elektrische Entladung aus, also lieber ruhig vorgehen. Wechsle mehrmals zwischen Batman und Catwoman hin und her, um die Schalter korrekt zu betätigen.
Sobald das Puzzle gelöst ist, erscheint der zweite Riddler-Schlüssel. Dieser gehört zu einem von insgesamt zehn Schlössern an Catwomans Halsband. Mit jedem bestandenen Test kommst du also einem Schritt näher, sie zu befreien.
Belohnung und Fortschritt
Wenn du die zweite Riddler-Prüfung geschafft hast, wird automatisch die dritte Herausforderung freigeschaltet. Du bekommst wie gewohnt zwei Upgrade-Punkte und schaltest die Trophäe bzw. den Erfolg „Teile des Puzzles“ frei. Vergiss nicht, deine Punkte in nützliche Batmobil-Upgrades zu investieren – spätestens in den späteren Prüfungen wirst du sie brauchen.