Batman Arkham Knight: Katz und Fledermaus Prüfung
In Batman: Arkham Knight ist Catwoman weiterhin die Geisel des Riddlers, und um sie zu befreien, müsst ihr eine Reihe von Prüfungen bestehen. Die siebte Prüfung, bekannt als Katz und Fledermaus, stellt euch vor eine besonders knifflige Herausforderung, bei der Teamarbeit zwischen Batman und Catwoman unerlässlich ist. Hier erfahrt ihr, wie ihr sie erfolgreich meistert.
Die 7. Riddler-Prüfung: Katz und Fledermaus
Ort der Prüfung
Diese Prüfung findet in einem versteckten Bereich des Waisenhauses statt. Sobald ihr die vorherige Prüfung bestanden habt, wird der Startpunkt auf der Karte markiert. Betretet das Waisenhaus und begebt euch zur markierten Stelle, um die Herausforderung zu beginnen.
Batman und Catwoman müssen sich durch einen Raum voller elektrischer Bodenplatten und Schalter navigieren. Die beiden Charaktere müssen zusammenarbeiten, um Schalter in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren, Fallen zu umgehen und letztlich den Schlüssel für Catwomans explosive Halskrause zu erhalten.
Lösung & Strategie
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Schalterkombination entschlüsseln:
- Batman und Catwoman stehen auf gegenüberliegenden Seiten eines elektrifizierten Spielfelds.
- Jede Bodenplatte löst eine unterschiedliche Reaktion aus – einige aktivieren Schalter, andere lösen tödliche Fallen aus.
- Wechselt zwischen beiden Charakteren hin und her, um die richtigen Platten zu finden.
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Koordinierte Bewegungen:
- Batman kann den Detektiv-Modus nutzen, um verdeckte Hinweise zu sehen.
- Catwoman muss sich vorsichtig bewegen und nur auf sicheren Feldern stehen bleiben.
- Wechselt die Positionen strategisch, um keine Falle auszulösen.
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Hindernisse überwinden:
- Riddler setzt Drohnen ein, die euch verfolgen und angreifen können.
- Nutzt Batmans Batarangs, um Drohnen kurzzeitig auszuschalten, während Catwoman sich weiter bewegt.
- Schaltet gemeinsam alle notwendigen Schalter, um die nächste Phase freizuschalten.
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Endrätsel lösen:
- Am Ende der Prüfung müssen Batman und Catwoman gleichzeitig bestimmte Platten betreten, um das finale Schloss zu entriegeln.
- Der Riddler wird versuchen, euch in die Irre zu führen – achtet auf die korrekten Symbole auf dem Boden.
Belohnung
Nach Abschluss dieser Prüfung erhaltet ihr:
- Einen weiteren Schlüssel für Catwomans Halsband.
- 2 Upgrade-Punkte zur Verbesserung von Batmans Fähigkeiten.
- Die Trophäe/Erfolg „Katz und Fledermaus“.
Alle verfügbaren Riddlers Prüfungen findet ihr hier. Wenn ihr weitere Tipps, Guides und Lösungen zum Spiel sucht schaut doch mal in unsere „Batman Arkham Knight Komplettlösung„