Batman Arkham Knight: Erbe der Maske – Azrael-Symbole finden
Wenn du in Batman Arkham Knight schon ein paar Stunden auf den Straßen von Gotham unterwegs bist, wirst du irgendwann auf eine der mysteriösesten Nebenmissionen stoßen: Erbe der Maske. Diese gehört zur Fahndungsliste der „Most Wanted“-Missionen und dreht sich rund um den geheimnisvollen Vigilanten Azrael, der behauptet, Batmans Nachfolger zu sein. Doch bevor er sich diesen Titel verdient, muss er vier gefährliche Prüfungen bestehen – und du bist derjenige, der ihn dorthin führt.
Alles beginnt, wenn du eines der brennenden Bat-Symbole auf einem Hochhausdach entdeckst. Sie leuchten in der Dunkelheit wie ein Rufzeichen an Batman – und genau das sind sie auch. Sobald du dich einem dieser Symbole näherst, taucht Azrael auf und bittet dich, dich seiner Prüfung zu stellen. Dabei übernimmt der Spieler kurzzeitig die Kontrolle über Azrael und muss in Kampfszenarien gegen Gruppen von Gegnern beweisen, dass er Batmans Erbe würdig ist.
Engel der Finsternis
Bestehe die Prüfungen und beweise, dass du ein würdiger Nachfolger bist.
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Erbe der Maske – Alle Azrael-Symbole Fundorte
Die vier brennenden Symbole sind über ganz Gotham City verteilt – jeweils eines in jeder der Hauptzonen. Sie sind nicht auf der Karte markiert, also musst du selbst die Augen offenhalten. Ein Tipp: Halte dich an besonders markante Hochhäuser, oft in der Nähe von bekannten Wahrzeichen oder Aussichtspunkten. Sobald du dich näherst, informiert dich Alfred oder Oracle, dass etwas Ungewöhnliches entdeckt wurde – das ist dein Hinweis auf den nächsten Ort.
Sobald du alle vier Symbole gefunden und Azraels Prüfungen absolviert hast, wird die finale Begegnung im Uhrturm freigeschaltet. Hier wartet eine Entscheidung, die das Schicksal von Azrael endgültig besiegelt – und dein moralisches Urteilsvermögen gleich mit. Ob du ihm vertraust oder ihn aufhältst, bleibt dir überlassen. Jede Wahl hat ihre eigene Konsequenz.
So bekommst du die Trophäe „Engel der Finsternis“
Um die Trophäe bzw. den Erfolg „Engel der Finsternis“ freizuschalten, musst du alle vier Prüfungen abschließen und die Mission zu Ende bringen. Wichtig ist: Du musst bei jeder Herausforderung fehlerfrei kämpfen – kein Treffer, keine Unterbrechung. Wer in den Kampfprüfungen gut mit Batmans Kampfsystem vertraut ist, wird hier glänzen, denn Azraels Bewegungen sind fast identisch.
Der Schwierigkeitsgrad liegt irgendwo zwischen „machbar“ und „nervenaufreibend“, je nachdem, wie routiniert du bist. Vor allem die letzte Prüfung verlangt präzises Timing und gutes Konterverhalten. Wenn du einmal getroffen wirst, musst du den Kampf neu starten – also lieber defensiv bleiben und jeden Schlag genau timen.