Valorant Update 1.01 – Balance und Karten werden Angepasst am 9. Juni

Valorant Update 1.01

Riot Games hat heute ein neues Update für Valorant veröffentlicht. Wir zeigen euch alle Details zum Update am 9. Juni.

Das Valorant Update 1.01 steht ab sofort zur Verfügung. Es scheint nur ein Server Update zu sein, wir mussten keinen Patch herunterladen.

Mit dem heutigen Update wird der Spike-Ansturm Modus hinzugefügt, zudem gibt es einige Optimierungen und Fehlerbehebungen.

 

Valorant Update 1.01 | Beta Patch Hinweise

GAMEPLAY UND BALANCE

SAGE

  • Barrierensphäre: Wirkungsreichweite verringert 20 >>> 10 Meter
    • Als Wächter sollte Sage besonders effizient bei der Verteidigung eines Terrains sein, das sie bereits kontrolliert. Durch die Wirkungsreichweite von 20 m konnte Sage neutrales Territorium auf aggressive Weise kontrollieren. Dies war jedoch für ihre Rolle in Valorant unangemessen. Die Reduzierung der Reichweite soll sie weiterhin stark bei der Verteidigung eines Terrains unterstützen, aber ihre Effizient bei der Eroberung verringern.

KARTEN-UPDATES

Ascent

  • Mehrere Stellen überarbeitet, an denen Waffen durch die Welt fallen konnten und Probleme mit der Mauerdurchdringung auftraten.

Alle Karten

  • Diverse Callout-Namen angepasst, um besser zu Spielerausdrücken zu passen.

UPDATE ZU SPIKE-ANSTURM

  • Jede Runde Spike-Ansturm bietet nun insgesamt 5 zufällig ausgewählte Kugeln.
    • Die Kugel „Volle Ult“ ist immer verfügbar.
    • 4 der verbleibenden 7 Kugeltypen werden zufällig ausgewählt.
  • Ausgewählte Kugeltypen werden in einem Beschreibungswidget in der Charakterauswahl und vor der Runde angezeigt.

Neue Kugeltypen

  • Heilungskugel – gewährt sofort eine teamweite Gesundheitsregeneration
    • Dauer: 20 Sek.
    • 12 LP pro Sek. (3 LP pro Tick)
    • SFX/VFX laufen nur während der tatsächlichen Heilung ab
  • Kugel „Irreführung“ – Wendet 3 Sekunden nach dem Übernehmen „Paranoia“ auf das gegnerische Team an
    • Schwächung: 10 Sek.
    • Sicht wird stark reduziert (und das kleine Sichtfeld verschiebt sich)
    • Betroffene Spieler nehmen falsche Fußspuren und Schusswechseln war
    • Minikarte ist deaktiviert
  • Goldene Waffe – Gewährt dem übernehmenden Spieler eine Goldene Waffe
    • Ein Treffer, ein Kill
    • 100 % treffsicher
    • Agent bewegt sich mit Messergeschwindigkeit
    • Hat insgesamt nur 3 Kugeln
    • Kills gewähren eine zusätzliche Kugel

Sonstiges

  • Neues HUD-Element vor der Runde, das die Waffe und potenzielle Kugeltypen für die Runde zeigt.
  • Spieler erhalten 1 Ult-Punkt pro gesammelter Kugel.

LEISTUNGSUPDATES

Dieses Mal fokussieren wir uns bei den Leistungsupdates darauf, das Kampferlebnis und die Unterstützung von High-End-Geräten zu optimieren. Das Spiel sollte sich dadurch noch flüssiger anfühlen und viele Szenen sollten mit höherer Framerate laufen, abhängig von deinem System.

  • Leistung im Kampf: Verschiedene Auslöser von plötzlich abfallender Bildrate im Kampf wurden behoben.
    • Skins haben für 9 von 10 Spielern nicht vorgeladen. Wenn der Skin zum ersten Mal im Spiel auftauchte, konnte das zu abfallender Bildrate führen.
    • Abfallenden Bildraten wurden verringert, wenn ein Kill-Callout dem HUD hinzugefügt oder entfernt wurde.
    • Die Performance der besonderen HUD-Elemente (Viper) wurde verbessert.
  • +FPS auf mittleren und hohen Einstellungen: Wir konnten CPU-Engpässe an einigen Stellen im Code verbessern. Geräte mit niedrigerer Leistung können auch von einigen der Verbesserungen profitieren. Dies ist jedoch nur im Kampf sichtbar.
    • Für High-End-Geräte wurde Unterstützung für mehrsträngiges Rendern hinzugefügt. Wenn euer Gerät die Vorteile von mehrsträngigem Rendern nutzen kann, seht ihr eine Option im Grafikqualität-Menü, die ihr ein- oder ausschalten könnt. Für solche Geräte ist die Einstellung standardmäßig AN.
    • Mehrsträngiges Rendern verbessert die Leistung in Szenen, bei denen die Kosten der zu rendernden Objekte höher sind, als die der Spielsimulation und der eigentlichen Renderkosten einer Szene auf der GPU. Diese Bedingungen treten auf, wenn man sich durch Szenen mit vielen sichtbaren Objekten bewegt (z. B. Split-Angreifer-Spawn) und wenn die Spielsimulation nicht viel Arbeit benötigt (z. B. Trainingslager, Gameplay außerhalb des Kampfs usw.).
  • Mehrsträngige Sichtkegel; Minikarten-Sichtkegel berechnen sich nun auf einem anderen Strang, wenn die Möglichkeit dazu gegeben ist.
  • Große VFX-Passes auf allen Karten, die die CPU-Nebenkosten dieser Partikel reduzieren, indem die GPU mehr der Simulation übernimmt.
  • Die Client-Performance-Statistik wurde überarbeitet und enthält nun mehr Details zu Framerate-Einbrüchen.

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN

  • Sovas Pfeil verhält sich nun einheitlicher und enthüllt nur den Teil des Gegners, der sich hinter einer Wand befindet.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die das Inventar immer erscheinen lässt.
  • Pings können nun problemlos auch hinter Gegnern und Verbündeten platziert werden.
  • Der Bildschirm nach dem Spiel zeigt nun die gespielte Karte anstatt Brimstone und Sage, die in einen Teleporter laufen.
  • Auf dem Schießplatz werden die Charaktere nun über eine leichte, leistungsfähige Benutzeroberfläche gewechselt.
  • Missionen am Ende des Spiels werden nun nach Abschluss und Typ sortiert.
  • Kleinere Grafikverbesserungen an Aufträgen und Kampfpass im Fortschritt-Widget oben auf dem Bildschirm.

 

Quelle: Valorant