UBISOFT bringt erstes Videospiel zur Therapeutischen Behandlung
UBISOFT UND AMBLYOTECH KREIEREN DIG RUSH, DAS ERSTE THERAPEUTISCHE VIDEOSPIEL FÜR DIE BEHANDLUNG VON AMBLYOPIE
Eine neue Art der Behandlung von Amblyopie, auch bekannt als „Lazy Eye“
Ubisoft und Amblyotech Inc. verkündeten heute ihre Partnerschaft für die Entwicklung von Dig Rush, dem ersten Videospiel basierend auf einer patentierten Methode, welches exklusiv für die Behandlung von Amblyopie genutzt wird. Die Krankheit ist auch unter dem Namen „Lazy Eye“ bekannt.
Ubisoft überträgt die patentierten und von Amblyotech lizenzierten Erfindungen von Dr. Robert Hess, Dr. Benjamin Thompson, Dr. Behzad Mansouri, Dr. Jeremy Cooperstock, Dr. Long To und Dr. Jeff Blum der McGill University in Spielelemente, um eine unterhaltsame Methode zu entwickeln, die das Engagement des Patienten fördert und sein Erlebnis der Amblyopie-Therapie verbessert. Dig Rush hat das Potential, diese Krankheit dauerhaft zu behandeln.
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„Aktuelle Behandlungsmethoden wie etwa das Abdecken eines Auges schaffen nur begrenzt Abhilfe und werden aufgrund mangelnden Komforts und sozialen Stigmas nur selten eingehalten. Die patentierte, elektronische Amblyotech-Therapie wurde klinisch getestet, um die Sehschärfe von unter Amblyopie leidenden Kindern und Erwachsenen ohne den Einsatz einer Augenklappe zu verbessern. Dank unserer Zusammenarbeit mit Ubisoft sind wir außerdem in der Lage, den Therapeuten ein vollständiges Bild der Behandlung zu vermitteln und die Fortschritte des Patienten im Verlauf der Therapie zu beurteilen”, sagt Joseph Koziak, CEO von Amblyotech.
„Die Entwicklung von Dig Rush war eine großartige Möglichkeit für uns, unser Wissen und Können in der Videospielentwicklung einzubringen, um bei einem Durchbruch in der modernen medizinischen Behandlung zu helfen“, sagt Mathieu Ferland, Senior Producer bei Ubisoft. „Dem Team von Ubisoft Montreal gelang es, eine angenehmere und motivierende Erfahrung für Amblyopie-Patienten zu gestalten. Wir sind stolz, Teil eines solch positiven Beispiels für den Einfluss von Videospiel-Technologie zu sein.“
Statt nur das schwache Auge zu trainieren, beansprucht das Spiel beide Augen binokular, um das Gehirn zu trainieren und die Sehstärke der Patienten zu verbessern. Dies wird mit Hilfe von verschiedenen Kontraststärken von Rot und Blau ermöglicht, die durch eine stereoskopische Brille gesehen werden.
Mithilfe dieser Methode kann der Therapeut die Einstellungen des Spiels gezielt auf die Bedürfnisse des schwachen Auges des Patienten anpassen, sodass beide Augen beim Spielen zutragen kommen.
„Die McGill University weist eine stolze Geschichte der Innovation und Produktentwicklung in diversen Gebieten auf, speziell in der Lebenswissenschaft. Wir sind hocherfreut zu sehen, wie eine unserer Technologien den nächsten Schritt in Richtung Vermarktung geht“, sagt Dr. Michéle Beaulieu, Associate Director of the Invention and Entrepreneurship Assistance Team des Office of Innovation and Partnership der McGill University.
Amblyopie ist eine Augenkrankheit, welche eine Verminderung der Sehstärke eines Auges hervorruft und als Resultat eines schielenden Auges oder einer unterschiedlichen Brechkraft beider Augen auftritt (was bedeutet, dass ein Auge stärker ist als das andere). Traditionelle Methoden wie das Abdecken des stärkeren Auges hatten aufgrund unkomfortabler Anwendung und weiteren Problemen wie sozialem Stigma, einer langen Anwendungszeit und einer hohen Rückfall-Quote von Erwachsenen und Kindern nur geringen Erfolg. Etwa bis zu 3 Prozent1 der weltweiten Bevölkerung sind von diesem Krankheitsbild betroffen, welches unbehandelt zu einer Blindheit im Erwachsenenalter führen kann.
Amblyotech erwartet die Freigabe durch die Food and Drugs Administration, um diese Therapie in den USA einführen zu können. Sobald alle Genehmigungen eingeholt sind, wird diese Behandlung weltweit zur Verfügung stehen.
Quelle: Ubisoft